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Armeria delle unità

Tutte le unità
AH-1Z Viper — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • USA
  • Elicottero d’attacco

AH-1Z Viper

110Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
50 / 100
Gittata
100 / 100
Velocità
60 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AIM-9 Sidewinder275Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 14x APKWS guided rockets · Arma: 2x AIM-9 Sidewinderscelto nel 14% degli schieramenti · 9793 volte
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AIM-9 Sidewinder290Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x AIM-9 Sidewinderscelto nel 11% degli schieramenti · 7832 volte
  • 8x Hellfire AT missiles + 38x Hydra rockets + 2x AGM-122 Sidearm280Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 38x Hydra rockets · Arma: 2x AGM-122 Sidearmscelto nel 11% degli schieramenti · 7480 volte
  • 8x Hellfire AT missiles + 14x APKWS guided rockets + 2x AGM-122 Sidearm265Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 14x APKWS guided rockets · Arma: 2x AGM-122 Sidearmscelto nel 10% degli schieramenti · 6944 volte
  • 8x Hellfire AT missiles + Empty + 2x AGM-122 Sidearm250Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: Empty · Arma: 2x AGM-122 Sidearmscelto nel 8% degli schieramenti · 5561 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

34.755 presenze
% vittorie
45%
% di scelta
21%
D/R medio
1,82
Durata media in vita
03:04
Sopravvive fino alla fine
22%

La durata in vita è la mediana di 66.377 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
300 km/h
Fuoristrada
300 km/h
Velocità di rotazione
70 °/s
Accelerazione
18

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1 km
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
9,7 × 2 × 3,2 m
Peso
6,5 t
Tempo di rimborso
+240 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -120…120° · 90 °/s

M197 20mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 150
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 20x102mm×150Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · settore 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    950 m
    Soppressione
    360
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 2x AIM-9 Sidewinder, 2x AIM-9 Sidewinder · settore 0…0°

SidewinderAir-to-Air missile
  • caricatore 1
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • AIM-9×1HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    65
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    154
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 4Con l’opzione: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · settore 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • APKWS×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · settore 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • APKWS×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: 2x AGM-122 Sidearm, 2x AGM-122 Sidearm · settore 0…0°

SidearmAnti-radiation missile
  • caricatore 1
  • ricarica 3 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AGM-122 Sidearm×1HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    1,5 km
    Soppressione
    260
    Raggio dell’esplosione
    9 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    200
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilespredefinitaArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 14x APKWS guided rocketspredefinitaArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Wingtips

  • EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 2x AIM-9 SidewinderpredefinitaArmamento: Sidewinder · Armamento: Sidewinder+50
  • 2x AGM-122 SidearmArmamento: Sidearm · Armamento: Sidearm+40

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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