Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
BUSK3 armor + Iron Fist active protection + M7A4130Potenziamento: BUSK3 armor · Potenziamento: Iron Fist active protection · Potenziamento: M7A4scelto nel 53% degli schieramenti · 4716 volte
Default + None + M7A270Potenziamento: Default · Potenziamento: None · Potenziamento: M7A2scelto nel 9% degli schieramenti · 840 volte
BUSK3 armor + Iron Fist active protection + M7A3120Potenziamento: BUSK3 armor · Potenziamento: Iron Fist active protection · Potenziamento: M7A3scelto nel 7% degli schieramenti · 615 volte
Default + None + M7A485Potenziamento: Default · Potenziamento: None · Potenziamento: M7A4scelto nel 5% degli schieramenti · 418 volte
BUSK3 armor + None + M7A4105Potenziamento: BUSK3 armor · Potenziamento: None · Potenziamento: M7A4scelto nel 4% degli schieramenti · 395 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
5367 presenze
% vittorie
43%
% di scelta
3%
D/R medio
0,86
Durata media in vita
07:07
Sopravvive fino alla fine
27%
La durata in vita è la mediana di 8852 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.