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Armeria delle unità

Tutte le unità
M163 PIVADS — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Difesa aerea a corto raggio

M163 PIVADS

80Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
24 / 100
Gittata
13 / 100
Velocità
61 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default80Potenziamento: Defaultscelto nel 56% degli schieramenti · 12.680 volte
  • Cage armor + Smoke100Potenziamento: Cage armor + Smokescelto nel 44% degli schieramenti · 9924 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

10.177 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
6%
D/R medio
0,34
Durata media in vita
10:46
Sopravvive fino alla fine
42%

La durata in vita è la mediana di 22.299 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita303020202020202014
Cage armor + Smoke601604014020120202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
5 × 2,7 × 2,6 m
Peso
12 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 360 °/s

M61 20mmAnti-aircraft gun
  • caricatore 750
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 7–10
  • Spara in movimento
  • 20x102mm×110HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    20
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    650 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi
    • proiettili
    • missili antiradar
    • missili da crociera
    • missili balistici

Modifiche

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 30 / 30senza costi aggiuntivi
  • Cage armor + SmokeCorazzatura frontale 60 / 160 · Abilità: Smoke grenades+20

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Radarsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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