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Armeria delle unità

Tutte le unità
RAH-66 Comanche — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • USA
  • Elicottero d’attacco

RAH-66 Comanche

150Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
55 / 100
Gittata
57 / 100
Velocità
60 / 100
Furtività
83 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Potenziamento: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 12% degli schieramenti · 7679 volte
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles290Potenziamento: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 11% degli schieramenti · 7130 volte
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles + 2x Hellfire AT missiles275Potenziamento: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 2x Hellfire AT missilesscelto nel 7% degli schieramenti · 4118 volte
  • Radar + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles320Potenziamento: Radar · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 6% degli schieramenti · 3691 volte
  • Radar + 2x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles + 4x Stinger AA missiles305Potenziamento: Radar · Arma: 2x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 4% degli schieramenti · 2436 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

33.405 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
20%
D/R medio
2,10
Durata media in vita
03:48
Sopravvive fino alla fine
25%

La durata in vita è la mediana di 59.112 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
300 km/h
Fuoristrada
300 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
16

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1 km
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,4
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
9 × 2 × 3 m
Peso
7 t
Tempo di rimborso
+300 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -80…80° · 90 °/s

XM301 20mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 100
  • ricarica 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 5–10
  • Spara in movimento
  • 20x102mm×150Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets, 14x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles, 2x Hellfire AT missiles · settore 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • AGM-114K Hellfire×1HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    950 m
    Soppressione
    360
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 4
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–4
  • Spara in movimento
  • DAGR×4HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets, 8x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 4
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–4
  • Spara in movimento
  • DAGR×4HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · settore 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Modifiche

Inner pylons

  • 14x Hydra rocketspredefinitaArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Middle pylons

  • 14x Hydra rocketspredefinitaArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Outer pylons

  • 14x Hydra rocketspredefinitaArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 8x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+10
  • 2x Hellfire AT missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+35
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50

Sensors

  • DefaultpredefinitaOttica 1000 msenza costi aggiuntivi
  • RadarOttica 1200 m+20

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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