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Armeria delle unità

Tutte le unità
B-1B Lancer — immagine in gioco
  • Aerei
  • USA
  • Bombardiere strategico

B-1B Lancer

200Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
54 / 100
Gittata
100 / 100
Velocità
50 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
100 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Aerei.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • B61-12 Tactical nuke1000Arma: B61-12 Tactical nukescelto nel 37% degli schieramenti · 4062 volte
  • 24x Mk.84 2000lb500Arma: 24x Mk.84 2000lbscelto nel 20% degli schieramenti · 2172 volte
  • 24x AGM-158 JASSM900Arma: 24x AGM-158 JASSMscelto nel 19% degli schieramenti · 2134 volte
  • 8x AGM-86C ALCM700Arma: 8x AGM-86C ALCMscelto nel 14% degli schieramenti · 1589 volte
  • 84x Mk.82 SnakeEye400Arma: 84x Mk.82 SnakeEyescelto nel 7% degli schieramenti · 740 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

9397 presenze
% vittorie
41%
% di scelta
6%
D/R medio
5,79
Durata media in vita
00:34
Sopravvive fino alla fine
6%

La durata in vita è la mediana di 7560 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Velocità
630 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Tempo sull’area
900 s
Con postbruciatore
300 s
  • Postbruciatore

Volo

Velocità minima
442,8 km/h
Velocità di virata ottimale
550,8 km/h
Velocità massima
630 km/h
Con postbruciatore
882 km/h
Rollio massimo
60°

Rilevamento e resistenza

Ottica: bassa quota
2 km
Ottica: alta quota
3 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
45 × 15 × 6 m
Peso
150 t

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore 0…0°

AGM-86B ALCMCruise missile
  • caricatore 1
  • ricarica 30–35 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AGM-86B ALCM×1HEAT
    Danni
    666
    Penetrazione
    2000
    Gittata contro terra
    5 km
    Soppressione
    9999
    Raggio dell’esplosione
    350 m
    Velocità
    250 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15.000
    • Cruise missile
    • bersagli a terra

Torretta 2Con l’opzione: 24x AGM-158 JASSM · settore 0…0°

JASSMCruise missile
  • caricatore 24
  • ricarica 30–35 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • JASSM×24HEAT
    Danni
    60
    Penetrazione
    225
    Gittata contro terra
    5 km
    Soppressione
    668
    Raggio dell’esplosione
    45 m
    Velocità
    300 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1250
    • Cruise missile
    • bersagli a terra

Torretta 3Con l’opzione: 8x AGM-86C ALCM · settore 0…0°

AGM-86 ALCMCruise missile
  • caricatore 8
  • ricarica 30–35 s
  • mira 1 s
  • Spara in movimento
  • AGM-86D×8HEAT
    Danni
    80
    Penetrazione
    275
    Gittata contro terra
    5 km
    Soppressione
    668
    Raggio dell’esplosione
    55 m
    Velocità
    300 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1375
    • Cruise missile
    • bersagli a terra

Torretta 4Con l’opzione: 30x CBU-87 cluster 1000lb · settore 0…0°

CBU-87 RockeyeHigh-drag bomb
  • caricatore 30
  • ricarica 1 s
  • Spara in movimento
  • CBU-87×30HEAT
    Danni
    5
    Penetrazione
    200
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    668
    Raggio dell’esplosione
    60 m
    Rifornimenti per colpo
    500
    • High-drag Bomb
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra

Torretta 5Con l’opzione: 12x AGM-154 JSOW 1000lb · settore 0…0°

JSOWSmart bomb
  • caricatore 12
  • ricarica 1 s
  • Spara in movimento
  • JSOW 1000lb×12HEAT
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    1,5 km
    Soppressione
    668
    Raggio dell’esplosione
    60 m
    Rifornimenti per colpo
    1000
    • Bomb
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 6Con l’opzione: 84x Mk.82 SnakeEye · settore 0…0°

Mk82 SnakeyeHigh-drag bomb
  • caricatore 84
  • ricarica 1 s
  • Spara in movimento
  • Mk82 500lb×84HEAT
    Danni
    26
    Penetrazione
    48
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    450
    Raggio dell’esplosione
    48 m
    Rifornimenti per colpo
    250
    • High-drag Bomb
    • bersagli a terra

Torretta 7Con l’opzione: 24x Mk.84 2000lb · settore 0…0°

Mk84 2000lbFree-fall bomb
  • caricatore 24
  • ricarica 1 s
  • Spara in movimento
  • Mk84 2000lb×24HEAT
    Danni
    56
    Penetrazione
    85
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    668
    Raggio dell’esplosione
    75 m
    Rifornimenti per colpo
    1000
    • Bomb
    • bersagli a terra

Torretta 8Con l’opzione: B61-12 Tactical nuke · settore 0…0°

B61 NukeSmart bomb
  • caricatore 1
  • ricarica 1 s
  • mira 5 s
  • Spara in movimento
  • B61-12 Nuke×1HEAT
    Danni
    666
    Penetrazione
    2000
    Gittata contro terra
    1,5 km
    Soppressione
    9999
    Raggio dell’esplosione
    350 m
    Rifornimenti per colpo
    10.000
    • Bomb
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Modifiche

Bomb bay

  • 84x Mk.82 SnakeEyeArmamento: Mk82 Snakeye · Sagoma propria+200
  • 30x CBU-87 cluster 1000lbArmamento: CBU-87 Rockeye · Sagoma propria+300
  • 12x AGM-154 JSOW 1000lbArmamento: JSOW · Sagoma propria+350
  • 24x Mk.84 2000lbArmamento: Mk84 2000lb · Sagoma propria+300
  • 8x AGM-86C ALCMArmamento: AGM-86 ALCM · Sagoma propria+500
  • 24x AGM-158 JASSMpredefinitaArmamento: JASSM · Sagoma propria+700
  • B61-12 Tactical nukeArmamento: B61 Nuke · Sagoma propria · Tempo di rimborso +2000 s · Tempo di riacquisto -4140 s+800

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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