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Armeria delle unità

Tutte le unità
MH-60M DAP — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • USA
  • Elicottero d’attacco

MH-60M DAP

115Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
29 / 100
Gittata
90 / 100
Velocità
56 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 32x DAGR guided rockets + 16x DAGR guided rockets165Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 16x DAGR guided rocketsscelto nel 12% degli schieramenti · 2719 volte
  • 8x Hellfire AT missiles + 4x Stinger AA missiles265Arma: 8x Hellfire AT missiles · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 12% degli schieramenti · 2681 volte
  • 2x M230 autocannons + 4x Hellfire AT missiles200Arma: 2x M230 autocannons · Arma: 4x Hellfire AT missilesscelto nel 12% degli schieramenti · 2561 volte
  • 2x M230 autocannons + 4x Stinger AA missiles190Arma: 2x M230 autocannons · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 11% degli schieramenti · 2352 volte
  • 32x DAGR guided rockets + 4x Stinger AA missiles200Arma: 32x DAGR guided rockets · Arma: 4x Stinger AA missilesscelto nel 9% degli schieramenti · 1998 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

11.314 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
7%
D/R medio
1,44
Durata media in vita
02:14
Sopravvive fino alla fine
17%

La durata in vita è la mediana di 19.440 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
280 km/h
Fuoristrada
280 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
16

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1 km
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
8
Dimensioni
9,4 × 2,7 × 3 m
Peso
9 t
Tempo di rimborso
+300 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 2x M230 autocannons, 2x M230 autocannons · settore -10…10° · 999 °/s

M230 30mmGun pod
  • caricatore 1200
  • ricarica 1 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–5
  • Spara in movimento
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    3 m
    Velocità
    530 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · settore -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • caricatore 400
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 38x Hydra rockets, 2x M230 autocannons, 8x Hellfire AT missiles, 32x DAGR guided rockets · settore -100…100° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • caricatore 400
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 4x Hellfire AT missiles, 4x Hellfire AT missiles · settore 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • AGM-114K Hellfire×2HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    950 m
    Soppressione
    360
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 8x Hellfire AT missiles, 8x Hellfire AT missiles · settore 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • AGM-114K Hellfire×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    950 m
    Soppressione
    360
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • veicoli
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: 32x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 16
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–16
  • Spara in movimento
  • DAGR×16HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 4x Stinger AA missiles, 4x Stinger AA missiles · settore 0…0°

AIM-92 StingerAir-to-Air missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×2HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 8Con l’opzione: 14x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 9Con l’opzione: 38x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 10Con l’opzione: 38x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 11Con l’opzione: 14x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 12Con l’opzione: 32x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 16
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–16
  • Spara in movimento
  • DAGR×16HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 13Con l’opzione: 16x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 8
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–8
  • Spara in movimento
  • DAGR×8HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 14Con l’opzione: 16x DAGR guided rockets · settore 0…0°

DAGRRocket pod
  • caricatore 8
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 1–4
  • Spara in movimento
  • DAGR×8HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Inner pylons

  • 2x M230 autocannonspredefinitaArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: M230 30mm · Armamento: M230 30mm+25
  • 38x Hydra rocketsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 32x DAGR guided rocketsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: DAGR · Armamento: DAGR+35
  • 8x Hellfire AT missilesArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 · Armamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+100

Outer pylons

  • EmptyNessuna arma su questo supporto · Nessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • 14x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+10
  • 16x DAGR guided rocketsArmamento: DAGR · Armamento: DAGR+15
  • 4x Stinger AA missilesArmamento: AIM-92 Stinger · Armamento: AIM-92 Stinger+50
  • 4x Hellfire AT missilespredefinitaArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+60

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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