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Armeria delle unità

Tutte le unità
MH-47G SOAR — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • USA
  • Elicottero da trasporto

MH-47G SOAR

120Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
9 / 100
Gittata
29 / 100
Velocità
58 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
90 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • M240 Machinegun + M240 Machinegun + None120Arma: M240 Machinegun · Arma: M240 Machinegun · Potenziamento: Nonescelto nel 53% degli schieramenti · 16.673 volte
  • M240 Machinegun + M240 Machinegun + LAIRCM ECM system145Arma: M240 Machinegun · Arma: M240 Machinegun · Potenziamento: LAIRCM ECM systemscelto nel 23% degli schieramenti · 7426 volte
  • 2x GAU-21 HMG + 2x GAU-21 HMG + LAIRCM ECM system165Arma: 2x GAU-21 HMG · Arma: 2x GAU-21 HMG · Potenziamento: LAIRCM ECM systemscelto nel 9% degli schieramenti · 2903 volte
  • 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + LAIRCM ECM system155Arma: 2x GAU-17 miniguns · Arma: 2x GAU-17 miniguns · Potenziamento: LAIRCM ECM systemscelto nel 5% degli schieramenti · 1636 volte
  • 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + None130Arma: 2x GAU-17 miniguns · Arma: 2x GAU-17 miniguns · Potenziamento: Nonescelto nel 2% degli schieramenti · 715 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

15.053 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
9%
D/R medio
0,08
Durata media in vita
01:14
Sopravvive fino alla fine
24%

La durata in vita è la mediana di 6814 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
290 km/h
Fuoristrada
290 km/h
Velocità di rotazione
40 °/s
Accelerazione
12
Capacità di carico
12.500 kg

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
32
Dimensioni
14 × 2,9 × 5,2 m
Peso
27 t
Tempo di riacquisto
-150 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: M240 Machinegun · settore -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: M240 Machinegun · settore -105…105° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: M240 Machinegun · settore -95…95° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: M240 Machinegun · settore -105…105° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 2x GAU-17 miniguns · settore -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • caricatore 400
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • caricatore 200
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×400Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 2x GAU-17 miniguns · settore -105…105° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • caricatore 400
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -105…105° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • caricatore 200
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×400Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 9Con l’opzione: 2x GAU-17 miniguns · settore -95…95° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • caricatore 400
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 10Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -95…95° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • caricatore 200
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×400Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 11Con l’opzione: 2x GAU-17 miniguns · settore -105…105° · 90 °/s

GAU-17Minigun
  • caricatore 400
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,9
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 12Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -105…105° · 90 °/s

GAU-21Heavy machine gun
  • caricatore 200
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×400Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Front weapons

  • M240 MachinegunpredefinitaArmamento: M240 · Armamento: M240senza costi aggiuntivi
  • 2x GAU-17 minigunsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmamento: GAU-21 · Armamento: GAU-21+10

Rear weapons

  • M240 MachinegunpredefinitaArmamento: M240 · Armamento: M240senza costi aggiuntivi
  • 2x GAU-17 minigunsArmamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17+5
  • 2x GAU-21 HMGArmamento: GAU-21 · Armamento: GAU-21+10

Protection system

  • NonepredefinitaAbilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.senza costi aggiuntivi
  • LAIRCM ECM systemAbilità: Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.+25

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile
  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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