Tutte le unitàElicotteri USA Elicottero da trasporto MH-47G SOAR 120 Punti
Corazzatura —
Potenza di fuoco 9 / 100
Gittata 29 / 100
Velocità 58 / 100
Furtività 33 / 100
Resistenza 90 / 100 Come si calcolano le scale Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco. Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri. Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri. Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri. Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco. Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri. I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti M240 Machinegun + M240 Machinegun + None 120 Arma: M240 Machinegun · Arma: M240 Machinegun · Potenziamento: None scelto nel 53% degli schieramenti · 16.673 volte M240 Machinegun + M240 Machinegun + LAIRCM ECM system 145 Arma: M240 Machinegun · Arma: M240 Machinegun · Potenziamento: LAIRCM ECM system scelto nel 23% degli schieramenti · 7426 volte 2x GAU-21 HMG + 2x GAU-21 HMG + LAIRCM ECM system 165 Arma: 2x GAU-21 HMG · Arma: 2x GAU-21 HMG · Potenziamento: LAIRCM ECM system scelto nel 9% degli schieramenti · 2903 volte 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + LAIRCM ECM system 155 Arma: 2x GAU-17 miniguns · Arma: 2x GAU-17 miniguns · Potenziamento: LAIRCM ECM system scelto nel 5% degli schieramenti · 1636 volte 2x GAU-17 miniguns + 2x GAU-17 miniguns + None 130 Arma: 2x GAU-17 miniguns · Arma: 2x GAU-17 miniguns · Potenziamento: None scelto nel 2% degli schieramenti · 715 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni 15.053 presenze
% vittorie 47%
% di scelta 9%
D/R medio 0,08
Durata media in vita 01:14
Sopravvive fino alla fine 24% La durata in vita è la mediana di 6814 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
Mobilità e rilevamento
Su strada 290 km/h
Fuoristrada 290 km/h
Velocità di rotazione 40 °/s
Accelerazione 12
Capacità di carico 12.500 kg Rilevamento e resistenza
Ottica: terra 875 m
Ottica: bassa quota 1,1 km
Ottica: alta quota 1 km
Furtività 1
Soglia di soppressione 1000
Posti per la fanteria 32
Dimensioni 14 × 2,9 × 5,2 m
Peso 27 t
Tempo di riacquisto -150 s Armamento Torretta 1Con l’opzione: M240 Machinegun · settore -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Cinetica
Danni 0,8
Penetrazione 20 → 10
Gittata contro terra 300 m
Soppressione 16
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 2Con l’opzione: M240 Machinegun · settore -105…105° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Cinetica
Danni 0,8
Penetrazione 20 → 10
Gittata contro terra 300 m
Soppressione 16
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 3Con l’opzione: M240 Machinegun · settore -95…95° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Cinetica
Danni 0,8
Penetrazione 20 → 10
Gittata contro terra 300 m
Soppressione 16
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 4Con l’opzione: M240 Machinegun · settore -105…105° · 90 °/s M240 Machine gun 7.62x51mm ×400 Cinetica
Danni 0,8
Penetrazione 20 → 10
Gittata contro terra 300 m
Soppressione 16
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 5Con l’opzione: 2x GAU-17 miniguns · settore -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Cinetica
Danni 0,9
Penetrazione 20 → 10
Gittata contro terra 300 m
Soppressione 16
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 6Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -95…95° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Cinetica
Danni 1
Penetrazione 40 → 20
Gittata contro terra 400 m
Soppressione 26
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 7Con l’opzione: 2x GAU-17 miniguns · settore -105…105° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Cinetica
Danni 0,9
Penetrazione 20 → 10
Gittata contro terra 300 m
Soppressione 16
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 8Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -105…105° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Cinetica
Danni 1
Penetrazione 40 → 20
Gittata contro terra 400 m
Soppressione 26
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 9Con l’opzione: 2x GAU-17 miniguns · settore -95…95° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Cinetica
Danni 0,9
Penetrazione 20 → 10
Gittata contro terra 300 m
Soppressione 16
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 10Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -95…95° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Cinetica
Danni 1
Penetrazione 40 → 20
Gittata contro terra 400 m
Soppressione 26
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 11Con l’opzione: 2x GAU-17 miniguns · settore -105…105° · 90 °/s GAU-17 Minigun 7.62x51mm ×400 Cinetica
Danni 0,9
Penetrazione 20 → 10
Gittata contro terra 300 m
Soppressione 16
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Torretta 12Con l’opzione: 2x GAU-21 HMG · settore -105…105° · 90 °/s GAU-21 Heavy machine gun 12.7x99mm ×400 Cinetica
Danni 1
Penetrazione 40 → 20
Gittata contro terra 400 m
Soppressione 26
Velocità 600 m/s
Rifornimenti per colpo 0,1 Modifiche Front weapons M240 Machinegunpredefinita Armamento: M240 · Armamento: M240 senza costi aggiuntivi 2x GAU-17 miniguns Armamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Armamento: GAU-21 · Armamento: GAU-21 +10 Rear weapons M240 Machinegunpredefinita Armamento: M240 · Armamento: M240 senza costi aggiuntivi 2x GAU-17 miniguns Armamento: GAU-17 · Armamento: GAU-17 +5 2x GAU-21 HMG Armamento: GAU-21 · Armamento: GAU-21 +10 Protection system Nonepredefinita Abilità: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. senza costi aggiuntivi LAIRCM ECM system Abilità: Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles., Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. +25 Abilità Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. sempre disponibile Decoy flares
Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures
Reduces incoming missiles' accuracy. sempre disponibile Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).