Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
Stryker MGS — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Veicolo di supporto di fuoco

Stryker MGS

85Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
62 / 100
Gittata
65 / 100
Velocità
77 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • SRAT II + Trophy APS + Mk19 grenade launcher125Potenziamento: SRAT II + Trophy APS · Arma: Mk19 grenade launcherscelto nel 53% degli schieramenti · 48.707 volte
  • SRAT II + Trophy APS + M2 Heavy machine gun120Potenziamento: SRAT II + Trophy APS · Arma: M2 Heavy machine gunscelto nel 33% degli schieramenti · 30.250 volte
  • Default + M2 Heavy machine gun85Potenziamento: Default · Arma: M2 Heavy machine gunscelto nel 6% degli schieramenti · 5046 volte
  • SRAT II reactive armor + M2 Heavy machine gun95Potenziamento: SRAT II reactive armor · Arma: M2 Heavy machine gunscelto nel 5% degli schieramenti · 4331 volte
  • SRAT II reactive armor + Mk19 grenade launcher100Potenziamento: SRAT II reactive armor · Arma: Mk19 grenade launcherscelto nel 3% degli schieramenti · 2447 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

21.974 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
13%
D/R medio
1,40
Durata media in vita
04:31
Sopravvive fino alla fine
19%

La durata in vita è la mediana di 91.229 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: SRAT II reactive armor

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: SRAT II + Trophy APS

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,4 m
Peso
19 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -10…80° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · settore -10…80° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • caricatore 48
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: M2 Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

M68A2 105mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • M900A1 APFSDS×6Cinetica
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    105
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • M393A1 HESH×12HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    200
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    105
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Mk19 grenade launcher · Rotazione 360° · 90 °/s

M68A2 105mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Caricatore automatico
  • Spara in movimento
  • M900A1 APFSDS×6Cinetica
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    105
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • M393A1 HESH×12HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    200
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    105
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunpredefinitaArmamento: M68A2 105mm, M240senza costi aggiuntivi
  • Mk19 grenade launcherArmamento: M68A2 105mm, M240+5

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 100 km/hsenza costi aggiuntivi
  • SRAT II reactive armorCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Suffisso del nome: SRAT+10
  • SRAT II + Trophy APSCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Trophy+35

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.