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Armeria delle unità

Tutte le unità
Humvee TOW-2 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Veicolo di supporto di fuoco

Humvee TOW-2

45Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
38 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
88 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + TOW-2A anti-tank missile + Default45Potenziamento: Default · Arma: TOW-2A anti-tank missile · Potenziamento: Defaultscelto nel 30% degli schieramenti · 4169 volte
  • B-kit armor + TOW-2B overfly attack + Smoke pods75Potenziamento: B-kit armor · Arma: TOW-2B overfly attack · Potenziamento: Smoke podsscelto nel 21% degli schieramenti · 2948 volte
  • B-kit armor + TOW-2A anti-tank missile + Smoke pods55Potenziamento: B-kit armor · Arma: TOW-2A anti-tank missile · Potenziamento: Smoke podsscelto nel 12% degli schieramenti · 1600 volte
  • Default + TOW-2B overfly attack + Default65Potenziamento: Default · Arma: TOW-2B overfly attack · Potenziamento: Defaultscelto nel 10% degli schieramenti · 1372 volte
  • Default + TOW-2B overfly attack + Smoke pods75Potenziamento: Default · Arma: TOW-2B overfly attack · Potenziamento: Smoke podsscelto nel 9% degli schieramenti · 1174 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5556 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
3%
D/R medio
0,49
Durata media in vita
04:04
Sopravvive fino alla fine
18%

La durata in vita è la mediana di 13.516 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita151510101010101010
B-kit armor303020202020101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
115 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: B-kit armor

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
4
Dimensioni
4,9 × 2,2 × 2,3 m
Peso
4 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: TOW-2A anti-tank missile · Rotazione 360° · 90 °/s

TOW M220Anti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2A×6HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • TOW-BB×2HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    20 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: TOW-2B overfly attack · Rotazione 360° · 75 °/s

TOW M41Anti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2B×6HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    250
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi
  • TOW-BB×2HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    20 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • TOW-2A anti-tank missilepredefinitaArmamento: TOW M220, M240 · Ottica 600 m · Suffisso del nome: Asenza costi aggiuntivi
  • TOW-2B overfly attackArmamento: TOW M41, M240 · Ottica 700 m · Suffisso del nome: B+20

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 15 / 15 · Velocità 115 km/hsenza costi aggiuntivi
  • B-kit armorCorazzatura frontale 30 / 30 · Velocità 100 km/hsenza costi aggiuntivi

Smoke launchers

  • Defaultpredefinitasenza costi aggiuntivi
  • Smoke podsAbilità: Smoke grenades+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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