Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Default + TOW-2A anti-tank missile + Default45Potenziamento: Default · Arma: TOW-2A anti-tank missile · Potenziamento: Defaultscelto nel 30% degli schieramenti · 4169 volte
B-kit armor + TOW-2B overfly attack + Smoke pods75Potenziamento: B-kit armor · Arma: TOW-2B overfly attack · Potenziamento: Smoke podsscelto nel 21% degli schieramenti · 2948 volte
B-kit armor + TOW-2A anti-tank missile + Smoke pods55Potenziamento: B-kit armor · Arma: TOW-2A anti-tank missile · Potenziamento: Smoke podsscelto nel 12% degli schieramenti · 1600 volte
Default + TOW-2B overfly attack + Default65Potenziamento: Default · Arma: TOW-2B overfly attack · Potenziamento: Defaultscelto nel 10% degli schieramenti · 1372 volte
Default + TOW-2B overfly attack + Smoke pods75Potenziamento: Default · Arma: TOW-2B overfly attack · Potenziamento: Smoke podsscelto nel 9% degli schieramenti · 1174 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
5556 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
3%
D/R medio
0,49
Durata media in vita
04:04
Sopravvive fino alla fine
18%
La durata in vita è la mediana di 13.516 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.