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Armeria delle unità

Tutte le unità
Stryker ICV — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • APC / autoblindo

Stryker ICV

45Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
12 / 100
Gittata
40 / 100
Velocità
77 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Dragoon + SRAT II + Trophy APS105Arma: Dragoon · Potenziamento: SRAT II + Trophy APSscelto nel 36% degli schieramenti · 38.080 volte
  • Default + M2 Heavy machine gun45Potenziamento: Default · Arma: M2 Heavy machine gunscelto nel 25% degli schieramenti · 25.719 volte
  • SRAT II reactive armor + Dragoon80Potenziamento: SRAT II reactive armor · Arma: Dragoonscelto nel 8% degli schieramenti · 8679 volte
  • Default + Dragoon65Potenziamento: Default · Arma: Dragoonscelto nel 7% degli schieramenti · 7004 volte
  • Mk19 + Javelin missile + SRAT II + Trophy APS115Arma: Mk19 + Javelin missile · Potenziamento: SRAT II + Trophy APSscelto nel 6% degli schieramenti · 5841 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

23.966 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
14%
D/R medio
0,62
Durata media in vita
03:57
Sopravvive fino alla fine
17%

La durata in vita è la mediana di 91.119 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: SRAT II reactive armor

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: SRAT II + Trophy APS

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
9
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,4 m
Peso
17 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: M2 Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Mk19 grenade launcher · Rotazione 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • caricatore 48
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: M2 HMG + Javelin missile · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
JavelinAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Javelin×4HEAT
    Danni
    10,5
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    750 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    190 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Mk19 + Javelin missile · Rotazione 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • caricatore 48
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
JavelinAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 8–10 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Javelin×4HEAT
    Danni
    10,5
    Penetrazione
    750
    Gittata contro terra
    750 m
    Soppressione
    260
    Velocità
    190 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: Dragoon · Rotazione 360° · 90 °/s

Bushmaster IIAutocannon/Chain gun
  • caricatore 78
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 30x173mm API×26Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    150 → 75
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    30
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 30x173mm HEI-T×52HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    30
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    2 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunpredefinitaArmamento: M2 Browning · Abilità: Resupplysenza costi aggiuntivi
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL · Abilità: Resupplysenza costi aggiuntivi
  • DragoonArmamento: Bushmaster II, M240 · Abilità: Resupply · Nome: M1296 Dragoon · Sagoma propria+20
  • M2 HMG + Javelin missileArmamento: M2 Browning, Javelin · Abilità: Resupply · Suffisso del nome: Javelin+30
  • Mk19 + Javelin missileArmamento: Mk19 AGL, Javelin · Abilità: Resupply · Suffisso del nome: Javelin+30

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • SRAT II reactive armorCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenades+15
  • SRAT II + Trophy APSCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Trophy+40

Specializzazioni

Trasporta

Stryker Cavalry regimentTroopersTroopers AA

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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