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Armeria delle unità

Tutte le unità
MTV — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Rifornimenti

MTV

55Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
—
Gittata
—
Velocità
83 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + None55Potenziamento: Default · Arma: Nonescelto nel 85% degli schieramenti · 105.428 volte
  • Up-Armored + None60Potenziamento: Up-Armored · Arma: Nonescelto nel 10% degli schieramenti · 12.462 volte
  • M2 Heavy machine gun + Up-Armored70Arma: M2 Heavy machine gun · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 2% degli schieramenti · 2290 volte
  • M240 Machinegun + Default60Arma: M240 Machinegun · Potenziamento: Defaultscelto nel 1% degli schieramenti · 1007 volte
  • M240 Machinegun + Up-Armored65Arma: M240 Machinegun · Potenziamento: Up-Armoredscelto nel 1% degli schieramenti · 1007 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

27.569 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
16%
D/R medio
0,00
Durata media in vita
02:48
Sopravvive fino alla fine
37%

La durata in vita è la mediana di 33.826 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
95 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
Capacità di carico
4500 kg

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
18
Dimensioni
6,5 × 2,5 × 3 m
Peso
11 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: M240 Machinegun · Rotazione 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: M2 Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: Mk19 grenade launcher · Rotazione 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • caricatore 48
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Self-defence weapon

  • NonepredefinitaNessuna arma su questo supportosenza costi aggiuntivi
  • M240 MachinegunArmamento: M240+5
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning+10
  • Mk19 grenade launcherArmamento: Mk19 AGL+10

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 15 / 15senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 30+5

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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