Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
M-SHORAD, Stingers + BUSK3 armor + Upgraded engine165Arma: M-SHORAD, Stingers · Potenziamento: BUSK3 armor · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 47% degli schieramenti · 42.691 volte
BUSK3 armor + M-SHORAD, Hellfire + Upgraded engine165Potenziamento: BUSK3 armor · Arma: M-SHORAD, Hellfire · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 13% degli schieramenti · 12.003 volte
M-SHORAD, Stingers + Default + Stock engine130Arma: M-SHORAD, Stingers · Potenziamento: Default · Potenziamento: Stock enginescelto nel 8% degli schieramenti · 7631 volte
M-SHORAD, Stingers + BUSK3 armor + Stock engine150Arma: M-SHORAD, Stingers · Potenziamento: BUSK3 armor · Potenziamento: Stock enginescelto nel 8% degli schieramenti · 7229 volte
M-SHORAD, Stingers + BUSK armor + Upgraded engine155Arma: M-SHORAD, Stingers · Potenziamento: BUSK armor · Potenziamento: Upgraded enginescelto nel 6% degli schieramenti · 5288 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
36.876 presenze
% vittorie
45%
% di scelta
22%
D/R medio
1,10
Durata media in vita
08:29
Sopravvive fino alla fine
33%
La durata in vita è la mediana di 90.862 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.