Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Mostly smoke + Default75Arma: Mostly smoke · Potenziamento: Defaultscelto nel 30% degli schieramenti · 6149 volte
Mostly HE + Default75Arma: Mostly HE · Potenziamento: Defaultscelto nel 28% degli schieramenti · 5667 volte
Guided rounds + Default100Arma: Guided rounds · Potenziamento: Defaultscelto nel 13% degli schieramenti · 2612 volte
Mostly smoke + SRAT II reactive armor85Arma: Mostly smoke · Potenziamento: SRAT II reactive armorscelto nel 11% degli schieramenti · 2258 volte
Mostly HE + SRAT II reactive armor85Arma: Mostly HE · Potenziamento: SRAT II reactive armorscelto nel 7% degli schieramenti · 1516 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
9087 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
5%
D/R medio
0,91
Durata media in vita
12:02
Sopravvive fino alla fine
49%
La durata in vita è la mediana di 19.867 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.