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Armeria delle unità

Tutte le unità
Stryker MC — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Mortaio

Stryker MC

75Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
19 / 100
Gittata
20 / 100
Velocità
87 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Mostly smoke + Default75Arma: Mostly smoke · Potenziamento: Defaultscelto nel 30% degli schieramenti · 6149 volte
  • Mostly HE + Default75Arma: Mostly HE · Potenziamento: Defaultscelto nel 28% degli schieramenti · 5667 volte
  • Guided rounds + Default100Arma: Guided rounds · Potenziamento: Defaultscelto nel 13% degli schieramenti · 2612 volte
  • Mostly smoke + SRAT II reactive armor85Arma: Mostly smoke · Potenziamento: SRAT II reactive armorscelto nel 11% degli schieramenti · 2258 volte
  • Mostly HE + SRAT II reactive armor85Arma: Mostly HE · Potenziamento: SRAT II reactive armorscelto nel 7% degli schieramenti · 1516 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

9087 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
5%
D/R medio
0,91
Durata media in vita
12:02
Sopravvive fino alla fine
49%

La durata in vita è la mediana di 19.867 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: SRAT II reactive armor

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: SRAT II + Trophy APS

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 2,7 × 2,6 m
Peso
17 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s

Torretta 3sempre montato · settore -105…105° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Mostly HE · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×40HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • bersagli a terra
  • 120mm smoke×20HEAT
    Danni
    1
    Penetrazione
    1
    Gittata contro terra
    1 km
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • Fumogeno, raggio 50 m
    • bersagli a terra

Torretta 5Con l’opzione: Mostly smoke · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×20HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • bersagli a terra
  • 120mm smoke×40HEAT
    Danni
    1
    Penetrazione
    1
    Gittata contro terra
    1 km
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • Fumogeno, raggio 50 m
    • bersagli a terra

Torretta 6Con l’opzione: Guided rounds · Rotazione 360° · 60 °/s

M121Mortar
  • caricatore 1
  • ricarica 4–6 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×36HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • bersagli a terra
  • 120mm smoke×15HEAT
    Danni
    1
    Penetrazione
    1
    Gittata contro terra
    1 km
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Mortar
    • Fumogeno, raggio 50 m
    • bersagli a terra
  • 120mm PGMM×9HEAT
    Danni
    9
    Penetrazione
    60
    Gittata contro terra
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    400 m/s
    Rifornimenti per colpo
    40
    • Mortar
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Modifiche

Ammunition

  • Mostly HEpredefinitaArmamento: M121senza costi aggiuntivi
  • Mostly smokeArmamento: M121senza costi aggiuntivi
  • Guided roundsArmamento: M121+25

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 100 km/hsenza costi aggiuntivi
  • SRAT II reactive armorCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h+10
  • SRAT II + Trophy APSCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Trophy+20

Specializzazioni

Abilità

  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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