Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).
Equipaggiamenti
Up-Armored + GMG + Spike LR missile95Potenziamento: Up-Armored · Arma: GMG + Spike LR missilescelto nel 29% degli schieramenti · 2431 volte
Up-Armored + M2 HMG + Spike LR missile95Potenziamento: Up-Armored · Arma: M2 HMG + Spike LR missilescelto nel 23% degli schieramenti · 1861 volte
Default + Ksp 58B Machinegun40Potenziamento: Default · Arma: Ksp 58B Machinegunscelto nel 15% degli schieramenti · 1243 volte
Default + GMG + Spike LR missile85Potenziamento: Default · Arma: GMG + Spike LR missilescelto nel 10% degli schieramenti · 862 volte
Default + M2 HMG + Spike LR missile85Potenziamento: Default · Arma: M2 HMG + Spike LR missilescelto nel 9% degli schieramenti · 772 volte
Sulla piattaforma · 14 giorni
4182 presenze
% vittorie
45%
% di scelta
3%
D/R medio
0,46
Durata media in vita
04:50
Sopravvive fino alla fine
22%
La durata in vita è la mediana di 7472 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.
I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.