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Armeria delle unità

Tutte le unità
M10 Booker — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Carro armato

M10 Booker

140Punti

Corazzatura
36 / 100
Potenza di fuoco
42 / 100
Gittata
65 / 100
Velocità
54 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
89 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 50mm autocannon + Iron Fist active protection200Arma: 50mm autocannon · Potenziamento: Iron Fist active protectionscelto nel 52% degli schieramenti · 30.545 volte
  • M35 105mm gun + Iron Fist active protection190Arma: M35 105mm gun · Potenziamento: Iron Fist active protectionscelto nel 33% degli schieramenti · 19.443 volte
  • M35 105mm gun + None140Arma: M35 105mm gun · Potenziamento: Nonescelto nel 10% degli schieramenti · 5638 volte
  • 50mm autocannon + None150Arma: 50mm autocannon · Potenziamento: Nonescelto nel 5% degli schieramenti · 3187 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

20.662 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
12%
D/R medio
1,41
Durata media in vita
05:32
Sopravvive fino alla fine
22%

La durata in vita è la mediana di 58.448 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
70 km/h
Fuoristrada
55 km/h
Retromarcia
35 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,5 × 2,7 × 2,4 m
Peso
40 t
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×120Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: M35 105mm gun · Rotazione 360° · 75 °/s

M35Main gun
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • 105mm APFSDS M900A1×20Cinetica
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    520 → 325
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    105
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • M393A1 HESH×40HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    200
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    105
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    16
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×800Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: 50mm autocannon · Rotazione 360° · 75 °/s

XM913Autocannon/Chain gun
  • caricatore 120
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–4
  • Spara in movimento
  • 50x228mm×40Cinetica
    Danni
    2,5
    Penetrazione
    180 → 100
    Gittata contro terra
    550 m
    Soppressione
    50
    Velocità
    1000 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • 50x228mm×80HEAT
    Danni
    3,8
    Penetrazione
    50
    Gittata contro terra
    550 m
    Gittata contro aria
    550 m
    Soppressione
    50
    Raggio dell’esplosione
    8 m
    Velocità
    640 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×800Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • 50mm autocannonArmamento: XM913, M240 · Sagoma propria+10
  • M35 105mm gunpredefinitaArmamento: M35, M240senza costi aggiuntivi

Protection system

  • NonepredefinitaAbilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • Iron Fist active protectionAbilità: Smoke grenades · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Iron Fist+50

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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