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Armeria delle unità

Tutte le unità
LMTV War Pig — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • APC / autoblindo

LMTV War Pig

40Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
18 / 100
Gittata
30 / 100
Velocità
73 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • M240 Machinegun40Arma: M240 Machinegunscelto nel 71% degli schieramenti · 141.210 volte
  • Fletcher guided rockets50Arma: Fletcher guided rocketsscelto nel 12% degli schieramenti · 23.780 volte
  • TOW-2 bunker buster50Arma: TOW-2 bunker busterscelto nel 9% degli schieramenti · 18.382 volte
  • M2 Heavy machine gun45Arma: M2 Heavy machine gunscelto nel 4% degli schieramenti · 8692 volte
  • Mk47 grenade launcher50Arma: Mk47 grenade launcherscelto nel 4% degli schieramenti · 8234 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

40.743 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
24%
D/R medio
0,13
Durata media in vita
03:22
Sopravvive fino alla fine
17%

La durata in vita è la mediana di 151.428 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
95 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
12
Dimensioni
7 × 2,6 × 3 m
Peso
10 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: M240 Machinegun · Rotazione 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: M240 Machinegun, M2 Heavy machine gun, Mk47 grenade launcher, TOW-2 bunker buster, Fletcher guided rockets · settore -50…50° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×400Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: M2 Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: Mk47 grenade launcher · Rotazione 360° · 90 °/s

Mk 47 ALGLGrenade launcher
  • caricatore 48
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53mm airburst×480HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Gittata contro aria
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: TOW-2 bunker buster · Rotazione 360° · 90 °/s

TOW M41Anti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-BB×6HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    20 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: Fletcher guided rockets · Rotazione 360° · 90 °/s

FletcherRocket pod
  • caricatore 4
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4
  • APKWS×16HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    650 m
    Gittata contro aria
    650 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • M240 MachinegunpredefinitaArmamento: M240 · Armamento: M240senza costi aggiuntivi
  • M2 Heavy machine gunArmamento: M2 Browning · Armamento: M240+5
  • Mk47 grenade launcherArmamento: Mk 47 ALGL · Armamento: M240+10
  • Fletcher guided rocketsArmamento: Fletcher · Armamento: M240+10
  • TOW-2 bunker busterArmamento: TOW M41 · Armamento: M240+10

Specializzazioni

Abilità

  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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