Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
Green Berets Flash — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • USA
  • Squadra da ricognizione

Green Berets Flash

Nome in gioco: Green Berets

90Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
60 / 100
Gittata
7 / 100
Velocità
3 / 100
Furtività
100 / 100
Resistenza
50 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • M202 Flash115Potenziamento: M202 Flashscelto nel 100% degli schieramenti · 86.479 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

29.854 presenze
% vittorie
49%
% di scelta
18%
D/R medio
1,38
Durata media in vita
07:05
Sopravvive fino alla fine
31%

La durata in vita è la mediana di 86.141 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo Green Berets Flash. Con tutte le varianti: 39.756 presenze, 48% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,33
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra4 soldati

HK 416 D10RSAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 5.56x45mm×80Cinetica
    Danni
    3,1
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M1014Shotgun
  • caricatore 8
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 12ga SLUG×40Cinetica
    Danni
    4,8
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    100 m
    Soppressione
    14
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Mk.46 sup.Light machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 5.56x45mm×200Cinetica
    Danni
    3,1
    Penetrazione
    17 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    40
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M202 FlashRocket launcher
  • caricatore 4
  • ricarica 8–10 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4
  • Spara in movimento
  • 66mm Incendiary×12HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    15
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    244
    Raggio dell’esplosione
    20 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra
    • fanteria

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.