Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
M142 HIMARS — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Lanciarazzi multiplo

M142 HIMARS

200Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
55 / 100
Gittata
65 / 100
Velocità
74 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + High Explosive warheads225Potenziamento: Default · Arma: High Explosive warheadsscelto nel 38% degli schieramenti · 17.062 volte
  • Default + PrSM Ballistic missiles, HE250Potenziamento: Default · Arma: PrSM Ballistic missiles, HEscelto nel 22% degli schieramenti · 9834 volte
  • Default + Cluster warheads225Potenziamento: Default · Arma: Cluster warheadsscelto nel 17% degli schieramenti · 7558 volte
  • B-kit armor + High Explosive warheads235Potenziamento: B-kit armor · Arma: High Explosive warheadsscelto nel 9% degli schieramenti · 3931 volte
  • B-kit armor + Cluster warheads235Potenziamento: B-kit armor · Arma: Cluster warheadsscelto nel 5% degli schieramenti · 2341 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

24.301 presenze
% vittorie
45%
% di scelta
14%
D/R medio
8,14
Durata media in vita
18:40
Sopravvive fino alla fine
74%

La durata in vita è la mediana di 38.232 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita101010101010101010
B-kit armor202015151515101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
85 km/h
Fuoristrada
40 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
8 × 2,5 × 3 m
Peso
11 t
Tempo di rimborso
+600 s
Tempo di riacquisto
+360 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

Mk19 AGLGrenade launcher
  • caricatore 48
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53 mm×96HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: High Explosive warheads · settore -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • caricatore 6
  • mira 20–24 s
  • 227mm HE×6HEAT
    Danni
    18
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    3,3 km
    Soppressione
    454
    Raggio dell’esplosione
    60 m
    Velocità
    280 m/s
    Rifornimenti per colpo
    165
    • MLRS
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 5Con l’opzione: ATACMS Ballistic missile, cluster · settore -120…120° · 60 °/s

ATACMSBallistic missile
  • caricatore 1
  • mira 10–12 s
  • ATACMS×1HEAT
    Danni
    20
    Penetrazione
    400
    Gittata contro terra
    4,5 km
    Soppressione
    1000
    Raggio dell’esplosione
    55 m
    Velocità
    800 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1000
    • Ballistic missile
    • Attacco dall’alto
    • bersagli a terra

Torretta 6Con l’opzione: Cluster warheads · settore -120…120° · 60 °/s

HIMARSMLRS
  • caricatore 6
  • mira 20–24 s
  • 227mm Cluster×6HEAT
    Danni
    5
    Penetrazione
    200
    Gittata contro terra
    3,3 km
    Soppressione
    227
    Raggio dell’esplosione
    60 m
    Velocità
    280 m/s
    Rifornimenti per colpo
    165
    • MLRS
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 7Con l’opzione: PrSM Ballistic missiles, HE · settore -120…120° · 60 °/s

HIMARSBallistic missile
  • caricatore 2
  • mira 10–12 s
  • 400mm HE PrSM×2HEAT
    Danni
    50
    Penetrazione
    200
    Gittata contro terra
    5 km
    Soppressione
    800
    Raggio dell’esplosione
    40 m
    Velocità
    800 m/s
    Rifornimenti per colpo
    700
    • Ballistic missile
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Modifiche

Ammunition

  • High Explosive warheadspredefinitaArmamento: HIMARS+25
  • Cluster warheadsArmamento: HIMARS+25
  • ATACMS Ballistic missile, clusterArmamento: ATACMS · Nome: ATACMSsenza costi aggiuntivi
  • PrSM Ballistic missiles, HEArmamento: HIMARS+50

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 10 / 10senza costi aggiuntivi
  • B-kit armorCorazzatura frontale 20 / 20+10

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.