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Armeria delle unità

Tutte le unità
AH-64D Longbow — immagine in gioco
  • Elicotteri
  • USA
  • Elicottero d’attacco

AH-64D Longbow

110Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
83 / 100
Gittata
86 / 100
Velocità
53 / 100
Furtività
42 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Elicotteri.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 8x Hellfire-L F&F missiles + 38x Hydra rockets250Arma: 8x Hellfire-L F&F missiles · Arma: 38x Hydra rocketsscelto nel 36% degli schieramenti · 21.007 volte
  • 8x Hellfire-L F&F missiles + 8x Hellfire-L F&F missiles330Arma: 8x Hellfire-L F&F missiles · Arma: 8x Hellfire-L F&F missilesscelto nel 20% degli schieramenti · 11.833 volte
  • 8x Hellfire-L F&F missiles + 14x APKWS guided rockets235Arma: 8x Hellfire-L F&F missiles · Arma: 14x APKWS guided rocketsscelto nel 13% degli schieramenti · 7852 volte
  • 8x Hellfire-L F&F missiles + 38x Hydra rockets250Arma: 8x Hellfire-L F&F missiles · Arma: 38x Hydra rocketsscelto nel 13% degli schieramenti · 7529 volte
  • 8x Hellfire-L F&F missiles + 14x APKWS guided rockets235Arma: 8x Hellfire-L F&F missiles · Arma: 14x APKWS guided rocketsscelto nel 12% degli schieramenti · 6964 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

31.803 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
19%
D/R medio
2,09
Durata media in vita
03:10
Sopravvive fino alla fine
21%

La durata in vita è la mediana di 55.933 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Su strada
265 km/h
Fuoristrada
265 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
16

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
1,2 km
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,8
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
10 × 2,7 × 3 m
Peso
8 t
Tempo di rimborso
+300 s
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -100…100° · 90 °/s

M230 30mmAutocannon/Chain gun
  • caricatore 1200
  • ricarica 1 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–5
  • Spara in movimento
  • 30×113mm HEDP×120HEAT
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    500 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    3 m
    Velocità
    530 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2sempre montato · settore 0…0°

APKWSRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • APKWS×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3sempre montato · settore 0…0°

APKWSRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • APKWS×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: 8x Hellfire-L F&F missiles, 8x Hellfire-L F&F missiles, 8x Hellfire-L F&F missiles, 8x Hellfire-L F&F missiles · settore 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • AGM-114L Hellfire×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    360
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi

Torretta 5Con l’opzione: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 6Con l’opzione: 38x Hydra rockets, 38x Hydra rockets · settore 0…0°

HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    600 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 7Con l’opzione: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · settore 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • APKWS×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 8Con l’opzione: 14x APKWS guided rockets, 14x APKWS guided rockets · settore 0…0°

Hydra APKWSRocket pod
  • caricatore 7
  • ricarica 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2–7
  • Spara in movimento
  • APKWS×7HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Inner pylons

  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketspredefinitaArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire-L F&F missilesArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+110

Outer pylons

  • 14x APKWS guided rocketsArmamento: Hydra APKWS · Armamento: Hydra APKWS+15
  • 38x Hydra rocketsArmamento: Hydra · Armamento: Hydra+30
  • 8x Hellfire-L F&F missilespredefinitaArmamento: Hellfire · Armamento: Hellfire+110

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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