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Armeria delle unità

Tutte le unità
Milan — immagine in gioco
  • Fanteria
  • USA
  • Squadra ATGM
  • DLC: Baltic battalion

Milan

80Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
56 / 100
Gittata
59 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
58 / 100
Resistenza
29 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Milan80Potenziamento: Milanscelto nel 100% degli schieramenti · 14.385 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

4678 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
3%
D/R medio
0,70
Durata media in vita
08:28
Sopravvive fino alla fine
34%

La durata in vita è la mediana di 14.318 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo Milan. Con tutte le varianti: 19.275 presenze, 47% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,57
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Squadra4 soldati

R-20 RaheAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.56x45mm×80Cinetica
    Danni
    1,2
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
Milan ERAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • Milan ER×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    230
    Velocità
    150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
Milan ERAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 2–3 s
  • Milan ER×3HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    1000
    Gittata contro terra
    650 m
    Soppressione
    230
    Velocità
    150 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Nation

  • MilanpredefinitaAltra versione: Milan · Nome: Milan · Sagoma propria · Ritratto propriosenza costi aggiuntivi
  • JavelinAltra versione: Javelin · Nome: Javelin · Sagoma propria · Ritratto propriosenza costi aggiuntivi
  • SpikeAltra versione: Spike · Nome: Spike · Sagoma propria · Ritratto proprio+20

Specializzazioni

Abilità

  • Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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