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Armeria delle unità

Tutte le unità
MC-130H — immagine in gioco
  • Aerei
  • USA
  • Aereo da trasporto

MC-130H

140Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
7 / 100
Gittata
30 / 100
Velocità
36 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
100 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Aerei.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Aerei.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Nessuna opzione aggiuntiva140scelto nel 100% degli schieramenti · 10.376 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

5943 presenze
% vittorie
45%
% di scelta
4%
D/R medio
0,00
Durata media in vita
00:51
Sopravvive fino alla fine
5%

La durata in vita è la mediana di 8066 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Mobilità e rilevamento

Velocità
450 km/h
Velocità di rotazione
45 °/s
Accelerazione
10
Tempo sull’area
900 s
Con postbruciatore
300 s
Capacità di carico
20.000 kg

Volo

Velocità minima
316,8 km/h
Velocità di virata ottimale
316,8 km/h
Velocità massima
450 km/h
Con postbruciatore
450 km/h
Rollio massimo
60°

Rilevamento e resistenza

Ottica: bassa quota
2 km
Ottica: alta quota
3 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
64
Dimensioni
29 × 14 × 5 m
Peso
68 t
Tempo di rimborso
+200 s
Tempo di riacquisto
+200 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore 0…0°

HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • AGM-114M Hellfire×2HEAT
    Danni
    18
    Penetrazione
    90
    Gittata contro terra
    950 m
    Soppressione
    360
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 2sempre montato · settore 0…0°

StormbreakerSmart bomb
  • caricatore 4
  • ricarica 1 s
  • Spara in movimento
  • GBU-53 Stormbreaker×4HEAT
    Danni
    17
    Penetrazione
    45
    Gittata contro terra
    1,5 km
    Soppressione
    186
    Raggio dell’esplosione
    32 m
    Rifornimenti per colpo
    200
    • Bomb
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 3sempre montato · settore 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • caricatore 10
  • mira 1 s
  • raffica 2
  • bersagli contemporanei: 10
  • Spara in movimento
  • AGM-176 Griffin×5HEAT
    Danni
    14
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    280
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 4sempre montato · settore 0…0°

AGM-176 GriffinAnti-tank missile
  • caricatore 10
  • mira 1 s
  • raffica 2
  • bersagli contemporanei: 10
  • Spara in movimento
  • AGM-176 Griffin×5HEAT
    Danni
    14
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    900 m
    Soppressione
    280
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    250
    • Missile
    • Semi-Active
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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