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Armeria delle unità

Tutte le unità
LAV-AD — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Difesa aerea a corto raggio

LAV-AD

140Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
34 / 100
Gittata
20 / 100
Velocità
87 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • A2 armor + smoke + Double Stinger pods160Potenziamento: A2 armor + smoke · Arma: Double Stinger podsscelto nel 51% degli schieramenti · 40.982 volte
  • A2 armor + smoke + Hydra rocket pod160Potenziamento: A2 armor + smoke · Arma: Hydra rocket podscelto nel 24% degli schieramenti · 19.071 volte
  • A1 armor + Double Stinger pods140Potenziamento: A1 armor · Arma: Double Stinger podsscelto nel 20% degli schieramenti · 15.974 volte
  • A1 armor + Hydra rocket pod140Potenziamento: A1 armor · Arma: Hydra rocket podscelto nel 5% degli schieramenti · 3832 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

35.318 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
21%
D/R medio
1,23
Durata media in vita
07:53
Sopravvive fino alla fine
32%

La durata in vita è la mediana di 79.232 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita303020202020202014
A2 armor + smoke606040403030202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,5 × 2,6 × 2,6 m
Peso
12,5 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Double Stinger pods · Rotazione 360° · 360 °/s

GAU-12 25mmAnti-aircraft gun
  • caricatore 90
  • mira 1–2 s
  • raffica 3
  • Spara in movimento
  • 25x137mm×90HEAT
    Danni
    2,5
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    3 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 8
  • ricarica 20–25 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 2Con l’opzione: Hydra rocket pod · Rotazione 360° · 360 °/s

GAU-12 25mmAnti-aircraft gun
  • caricatore 90
  • mira 1–2 s
  • raffica 3
  • Spara in movimento
  • 25x137mm×90HEAT
    Danni
    2,5
    Penetrazione
    25
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    650 m
    Soppressione
    125
    Raggio dell’esplosione
    3 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,8
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–18 s
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×12HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei
HydraRocket pod
  • caricatore 19
  • mira 1–2 s
  • raffica 4–9
  • Spara in movimento
  • 70mm Hydra×19HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    500 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    12
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • Double Stinger podspredefinitaArmamento: GAU-12 25mm, FIM-92 Stingersenza costi aggiuntivi
  • Hydra rocket podArmamento: GAU-12 25mm, FIM-92 Stinger, Hydrasenza costi aggiuntivi

Armor package

  • A1 armorpredefinitaCorazzatura frontale 30 / 30senza costi aggiuntivi
  • A2 armor + smokeCorazzatura frontale 60 / 60 · Abilità: Smoke grenades+20

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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