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Armeria delle unità

Tutte le unità
Leopard 2A8 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Carro armato
  • DLC: Baltic battalion

Leopard 2A8

260Punti

Corazzatura
100 / 100
Potenza di fuoco
44 / 100
Gittata
70 / 100
Velocità
50 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
94 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Trophy active protection + M2 Heavy machine gun335Potenziamento: Trophy active protection · Arma: M2 Heavy machine gunscelto nel 64% degli schieramenti · 28.952 volte
  • Up-Armored + M2 Heavy machine gun285Potenziamento: Up-Armored · Arma: M2 Heavy machine gunscelto nel 14% degli schieramenti · 6217 volte
  • Trophy active protection + Default325Potenziamento: Trophy active protection · Arma: Defaultscelto nel 13% degli schieramenti · 5791 volte
  • Up-Armored + Default275Potenziamento: Up-Armored · Arma: Defaultscelto nel 4% degli schieramenti · 1891 volte
  • Default + Default260Potenziamento: Default · Arma: Defaultscelto nel 4% degli schieramenti · 1622 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

22.002 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
13%
D/R medio
2,63
Durata media in vita
07:51
Sopravvive fino alla fine
32%

La durata in vita è la mediana di 44.794 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita85014001202501001008010017
Up-Armored85014001504001001008010018
Trophy active protection85014001202501001008010017

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
65 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
30 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: Up-Armored, Trophy active protection

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
30 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,1 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7,8 × 3,4 × 2,8 m
Peso
69,5 t
Tempo di riacquisto
-60 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · Rotazione 360° · 75 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: Default · Rotazione 360° · 75 °/s

L/55A1 120mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • DM73 APFSDS×12Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    760 → 475
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • DM12A1×12HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    9 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • DM11×18HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    120
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
MG3Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×475Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: M2 Heavy machine gun · Rotazione 360° · 75 °/s

L/55A1 120mmMain gun
  • caricatore 1
  • ricarica 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Spara in movimento
  • DM73 APFSDS×12Cinetica
    Danni
    10
    Penetrazione
    760 → 475
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Velocità
    1050 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • veicoli
    • navi
  • DM12A1×12HEAT
    Danni
    11
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    9 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
  • DM11×18HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    120
    Gittata contro terra
    700 m
    Soppressione
    120
    Raggio dell’esplosione
    12 m
    Velocità
    550 m/s
    Rifornimenti per colpo
    20
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
MG3Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×475Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • DefaultpredefinitaArmamento: L/55A1 120mm, MG3senza costi aggiuntivi
  • M2 Heavy machine gunArmamento: L/55A1 120mm, MG3+10

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 65 km/h · Abilità: Smoke grenadessenza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 60 km/h · Abilità: Smoke grenades · Suffisso del nome: PSO+15
  • Trophy active protectionCorazzatura frontale 850 / 1400 · Velocità 60 km/h · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Trophy+65

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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