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Armeria delle unità

Tutte le unità
Stryker ATGM — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • Veicolo di supporto di fuoco

Stryker ATGM

70Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
38 / 100
Gittata
80 / 100
Velocità
77 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • TOW-2B overfly attack + SRAT II + Trophy APS130Arma: TOW-2B overfly attack · Potenziamento: SRAT II + Trophy APSscelto nel 41% degli schieramenti · 5748 volte
  • Default + TOW-2A anti-tank missile70Potenziamento: Default · Arma: TOW-2A anti-tank missilescelto nel 15% degli schieramenti · 2140 volte
  • Default + TOW-2B overfly attack95Potenziamento: Default · Arma: TOW-2B overfly attackscelto nel 14% degli schieramenti · 1962 volte
  • TOW-2A anti-tank missile + SRAT II + Trophy APS105Arma: TOW-2A anti-tank missile · Potenziamento: SRAT II + Trophy APSscelto nel 14% degli schieramenti · 1919 volte
  • SRAT II reactive armor + TOW-2B overfly attack105Potenziamento: SRAT II reactive armor · Arma: TOW-2B overfly attackscelto nel 9% degli schieramenti · 1246 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

7065 presenze
% vittorie
44%
% di scelta
4%
D/R medio
0,72
Durata media in vita
05:53
Sopravvive fino alla fine
27%

La durata in vita è la mediana di 14.015 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: SRAT II reactive armor

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: SRAT II + Trophy APS

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,4 m
Peso
17 t
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -120…120° · 90 °/s

M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×160Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: TOW-2A anti-tank missile · Rotazione 360° · 90 °/s

TOW-2Anti-tank missile
  • caricatore 2
  • ricarica 8–12 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2A×8HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    900
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veicoli
    • navi
  • TOW-BB×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    20 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: TOW-2B overfly attack · Rotazione 360° · 90 °/s

TOW-2Anti-tank missile
  • caricatore 2
  • ricarica 8–12 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2B×8HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    250
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi
  • TOW-BB×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    80
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Raggio dell’esplosione
    20 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • TOW-2A anti-tank missilepredefinitaArmamento: TOW-2 · Ottica 600 msenza costi aggiuntivi
  • TOW-2B overfly attackArmamento: TOW-2 · Ottica 700 m+25

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 100 km/hsenza costi aggiuntivi
  • SRAT II reactive armorCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Suffisso del nome: SRAT+10
  • SRAT II + Trophy APSCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Abilità: Active protection system · Suffisso del nome: Trophy+35

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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