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Armeria delle unità

Tutte le unità
SLAMRAAM — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Difesa aerea a corto raggio

SLAMRAAM

100Punti

Corazzatura
1 / 100
Potenza di fuoco
21 / 100
Gittata
22 / 100
Velocità
83 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
56 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Default + 4x AIM-120, 2x AIM-9150Potenziamento: Default · Arma: 4x AIM-120, 2x AIM-9scelto nel 25% degli schieramenti · 14.133 volte
  • Up-Armored + 6x AIM-120140Potenziamento: Up-Armored · Arma: 6x AIM-120scelto nel 23% degli schieramenti · 12.957 volte
  • Default + 6x AIM-120130Potenziamento: Default · Arma: 6x AIM-120scelto nel 22% degli schieramenti · 12.835 volte
  • Up-Armored + 4x AIM-120, 2x AIM-9160Potenziamento: Up-Armored · Arma: 4x AIM-120, 2x AIM-9scelto nel 15% degli schieramenti · 8837 volte
  • Default + 4x AIM-120100Potenziamento: Default · Arma: 4x AIM-120scelto nel 13% degli schieramenti · 7574 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

27.104 presenze
% vittorie
47%
% di scelta
16%
D/R medio
1,62
Durata media in vita
08:22
Sopravvive fino alla fine
33%

La durata in vita è la mediana di 56.444 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita151515151515101010
Up-Armored303020201515101012

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
95 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6,5 × 2,5 × 3 m
Peso
12,5 t
Tempo di riacquisto
-240 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: 4x AIM-120 · Rotazione 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    160
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    360
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • elicotteri
    • aerei
    • proiettili
    • missili antiradar
    • missili da crociera
    • missili balistici

Torretta 2Con l’opzione: 4x AIM-120, 2x AIM-9 · Rotazione 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • caricatore 4
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • AMRAAM×4HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    160
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    360
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • elicotteri
    • aerei
    • proiettili
    • missili antiradar
    • missili da crociera
    • missili balistici
AIM-9Surface-to-Air missile
  • caricatore 2
  • mira 1–2 s
  • AIM-9×2HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    130
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    154
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei
    • missili antiradar
    • missili da crociera

Torretta 3Con l’opzione: 6x AIM-120 · Rotazione 360° · 360 °/s

AMRAAMSurface-to-Air missile
  • caricatore 6
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • AMRAAM×6HEAT
    Danni
    15
    Penetrazione
    160
    Gittata contro aria
    1,1 km
    Soppressione
    360
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    125
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • elicotteri
    • aerei
    • proiettili
    • missili antiradar
    • missili da crociera
    • missili balistici

Modifiche

Weapon package

  • 4x AIM-120predefinitaArmamento: AMRAAMsenza costi aggiuntivi
  • 6x AIM-120Armamento: AMRAAM+30
  • 4x AIM-120, 2x AIM-9Armamento: AMRAAM, AIM-9+50

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 15 / 15senza costi aggiuntivi
  • Up-ArmoredCorazzatura frontale 30 / 30+10

Specializzazioni

Abilità

  • Radarsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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