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Armeria delle unità

Tutte le unità
Stryker M-SHORAD — immagine in gioco
  • Supporto
  • USA
  • Difesa aerea a corto raggio

Stryker M-SHORAD

110Punti

Corazzatura
5 / 100
Potenza di fuoco
53 / 100
Gittata
20 / 100
Velocità
87 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • SRAT II + Trophy APS + Double Stinger pods235Potenziamento: SRAT II + Trophy APS · Arma: Double Stinger podsscelto nel 25% degli schieramenti · 16.888 volte
  • SRAT II + Trophy APS + 2x Hellfire HE missiles255Potenziamento: SRAT II + Trophy APS · Arma: 2x Hellfire HE missilesscelto nel 21% degli schieramenti · 14.074 volte
  • SRAT II reactive armor + Double Stinger pods175Potenziamento: SRAT II reactive armor · Arma: Double Stinger podsscelto nel 16% degli schieramenti · 11.098 volte
  • Default + Double Stinger pods160Potenziamento: Default · Arma: Double Stinger podsscelto nel 15% degli schieramenti · 9882 volte
  • SRAT II reactive armor + 2x Hellfire HE missiles195Potenziamento: SRAT II reactive armor · Arma: 2x Hellfire HE missilesscelto nel 7% degli schieramenti · 4493 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

28.857 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
17%
D/R medio
1,30
Durata media in vita
07:27
Sopravvive fino alla fine
30%

La durata in vita è la mediana di 67.668 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita606040403030202014
SRAT II reactive armor802506020030130202016
SRAT II + Trophy APS802506020030130202016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Con l’opzione: SRAT II reactive armor

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Con l’opzione: SRAT II + Trophy APS

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
1,6 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 2,8 × 2,4 m
Peso
19 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: Double Stinger pods · Rotazione 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • caricatore 250
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 5–6
  • Spara in movimento
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    600 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    3 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
    • proiettili
    • missili antiradar
    • missili da crociera
    • missili balistici
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 8
  • ricarica 20–25 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 2
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×16HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Torretta 2Con l’opzione: 2x Hellfire HE missiles · Rotazione 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • caricatore 250
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 5–6
  • Spara in movimento
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    600 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    3 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
    • proiettili
    • missili antiradar
    • missili da crociera
    • missili balistici
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–18 s
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei
HellfireAnti-tank missile
  • caricatore 2
  • ricarica 8–12 s
  • mira 3–4 s
  • Spara in movimento
  • AGM-114M Hellfire×4HEAT
    Danni
    13
    Penetrazione
    90
    Gittata contro terra
    900 m
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    360
    Raggio dell’esplosione
    25 m
    Velocità
    330 m/s
    Rifornimenti per colpo
    75
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 3Con l’opzione: APKWS, AAM version · Rotazione 360° · 360 °/s

M230LF 30mmAnti-aircraft gun
  • caricatore 250
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 5–6
  • Spara in movimento
  • 30x113mm HEDP×150HEAT
    Danni
    3
    Penetrazione
    100
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    600 m
    Soppressione
    30
    Raggio dell’esplosione
    3 m
    Velocità
    805 m/s
    Rifornimenti per colpo
    1,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
    • proiettili
    • missili antiradar
    • missili da crociera
    • missili balistici
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 4
  • ricarica 15–18 s
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei
FletcherSurface-to-Air missile
  • caricatore 12
  • ricarica 20–30 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4
  • APKWS×24HEAT
    Danni
    3,5
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    650 m
    Gittata contro aria
    650 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • aerei
    • navi

Torretta 4Con l’opzione: M2 HMG, 4x Stinger AAM · Rotazione 360° · 360 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×100Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M240Machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
FIM-92 StingerSurface-to-Air missile
  • caricatore 4
  • ricarica 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • bersagli contemporanei: 2
  • Spara in movimento
  • FIM-92K Stinger×8HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Modifiche

Weapon package

  • M2 HMG, 4x Stinger AAMArmamento: M2 Browning, M240, FIM-92 Stingersenza costi aggiuntivi
  • APKWS, AAM versionArmamento: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger, Fletcher+40
  • Double Stinger podspredefinitaArmamento: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger+50
  • 2x Hellfire HE missilesArmamento: M230LF 30mm, M240, FIM-92 Stinger, Hellfire+70

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 100 km/hsenza costi aggiuntivi
  • SRAT II reactive armorCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h+15
  • SRAT II + Trophy APSCorazzatura frontale 80 / 250 · Velocità 100 km/h · Abilità: Active protection system+75

Specializzazioni

Abilità

  • Radarsempre disponibile
  • Active protection systemsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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