Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
XA-180 — immagine in gioco
  • Veicoli
  • USA
  • APC / autoblindo
  • DLC: Baltic battalion

XA-180

40Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
12 / 100
Gittata
40 / 100
Velocità
77 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Veicoli.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • M2 Heavy machine gun + Default40Arma: M2 Heavy machine gun · Potenziamento: Defaultscelto nel 40% degli schieramenti · 21.253 volte
  • M2 Heavy machine gun + Up-Armored + Smoke50Arma: M2 Heavy machine gun · Potenziamento: Up-Armored + Smokescelto nel 27% degli schieramenti · 14.334 volte
  • GMG grenade launcher + Up-Armored + Smoke50Arma: GMG grenade launcher · Potenziamento: Up-Armored + Smokescelto nel 23% degli schieramenti · 12.307 volte
  • GMG grenade launcher + Default40Arma: GMG grenade launcher · Potenziamento: Defaultscelto nel 10% degli schieramenti · 5400 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

10.058 presenze
% vittorie
45%
% di scelta
6%
D/R medio
0,19
Durata media in vita
03:22
Sopravvive fino alla fine
17%

La durata in vita è la mediana di 40.187 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

Corazzatura

CineticaHEAT
Varianti di corazzatura
PacchettoFronteFianchiRetroTettoSalute
Predefinita303020202020202014
Up-Armored + Smoke606040404040404016

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Mobilità predefinita

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10
  • Anfibio

Con l’opzione: Up-Armored + Smoke

Su strada
100 km/h
Fuoristrada
50 km/h
Retromarcia
25 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
80 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
600 m
Ottica: bassa quota
800 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Posti per la fanteria
10
Dimensioni
7 × 2,9 × 2,6 m
Peso
17 t
Tempo di riacquisto
-180 s

Armamento

Torretta 1Con l’opzione: M2 Heavy machine gun · Rotazione 360° · 90 °/s

M2 BrowningHeavy machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 12.7x99mm×200Cinetica
    Danni
    1
    Penetrazione
    40 → 20
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    26
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Torretta 2Con l’opzione: GMG grenade launcher · Rotazione 360° · 90 °/s

GMGGrenade launcher
  • caricatore 32
  • ricarica 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 3–7
  • Spara in movimento
  • 40×53 mm×320HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    40
    Gittata contro terra
    400 m
    Soppressione
    80
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi

Modifiche

Weapon package

  • M2 Heavy machine gunpredefinitaArmamento: M2 Browningsenza costi aggiuntivi
  • GMG grenade launcherArmamento: GMGsenza costi aggiuntivi

Armor package

  • DefaultpredefinitaCorazzatura frontale 30 / 30 · Velocità 100 km/h · Abilità: Resupplysenza costi aggiuntivi
  • Up-Armored + SmokeCorazzatura frontale 60 / 60 · Velocità 100 km/h · Abilità: Smoke grenades · Abilità: Resupply+10

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenadessempre disponibile
  • Resupplysempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.