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Armeria delle unità

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Chernye Berety RShG — immagine in gioco
  • Fanteria
  • Russia
  • Fanteria d’assalto

Chernye Berety RShG

Nome in gioco: Chernye Berety

110Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
80 / 100
Gittata
27 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
58 / 100
Resistenza
86 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Close-quarters110Potenziamento: Close-quartersscelto nel 100% degli schieramenti · 49.925 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

24.220 presenze
% vittorie
52%
% di scelta
10%
D/R medio
0,59
Durata media in vita
07:33
Sopravvive fino alla fine
33%

La durata in vita è la mediana di 49.684 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo Chernye Berety RShG. Con tutte le varianti: 31.329 presenze, 51% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,57
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6 × 6 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra12 soldati

RPG-27Rocket launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
AN-94Assault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.45x39mm×90Cinetica
    Danni
    3
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
GP-34Grenade launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Sotto canna
  • 40×102mm×24HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    20
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    6 m
    Velocità
    250 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
RShG-1Rocket launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • RShG-1 Thermobaric×1HEAT
    Danni
    10,5
    Penetrazione
    55
    Gittata contro terra
    200 m
    Gittata contro aria
    75 m
    Soppressione
    57
    Raggio dell’esplosione
    10 m
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
RPK-74M KashtanLight machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1–2 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.45x39mm×200Cinetica
    Danni
    2,6
    Penetrazione
    17 → 5
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    40
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AK-74RMOAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.45x39mm×90Cinetica
    Danni
    1,5
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
GP-34Grenade launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Sotto canna
  • 40×102mm×24HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    20
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    6 m
    Velocità
    250 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
PKP-MMedium machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    2,3
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    45
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
SVU-ASMarksman rifle
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 7.62x54mm×30Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    32
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
AK-103Assault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 7.62x39mm×90Cinetica
    Danni
    2,6
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
GP-34Grenade launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Sotto canna
  • 40×102mm×24HEAT
    Danni
    2
    Penetrazione
    20
    Gittata contro terra
    200 m
    Soppressione
    20
    Raggio dell’esplosione
    6 m
    Velocità
    250 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,5
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • navi
RPK-74M PBSLight machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 5.45x39mm×200Cinetica
    Danni
    2,6
    Penetrazione
    17 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    40
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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