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Armeria delle unità

Tutte le unità
2S5 Giatsint — immagine in gioco
  • Supporto
  • Russia
  • Obice

2S5 Giatsint

190Punti

Corazzatura
3 / 100
Potenza di fuoco
24 / 100
Gittata
47 / 100
Velocità
52 / 100
Furtività
33 / 100
Resistenza
78 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Supporto.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Supporto.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • 2S5 Giatsint240Potenziamento: 2S5 Giatsintscelto nel 100% degli schieramenti · 6713 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

2688 presenze
% vittorie
51%
% di scelta
1%
D/R medio
2,87
Durata media in vita
14:58
Sopravvive fino alla fine
57%

La durata in vita è la mediana di 6498 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo 2S5 Giatsint. Con tutte le varianti: 10.513 presenze, 51% vinte.

Corazzatura

CineticaHEAT

I punti di corazzatura si confrontano con la penetrazione del colpo: la corazzatura cinetica ferma i proiettili perforanti, quella HEAT ferma le cariche cave e gli ATGM.

Mobilità e rilevamento

Su strada
60 km/h
Fuoristrada
45 km/h
Retromarcia
20 km/h
In acqua
20 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
500 m
Ottica: bassa quota
700 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
1
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7,5 × 3,2 × 2,7 m
Peso
27,5 t
Tempo di rimborso
+500 s

Armamento

Torretta 1sempre montato · settore -15…15° · 60 °/s

2A37 152mmHowitzer
  • caricatore 1
  • ricarica 7–8 s
  • mira 16–20 s
  • 152mm HE-RAP×25HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    75
    Gittata contro terra
    2,4 km
    Soppressione
    304
    Raggio dell’esplosione
    45 m
    Velocità
    405 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Artillery
    • bersagli a terra
  • 152mm Krasnopol-M×5HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    75
    Gittata contro terra
    2,4 km
    Soppressione
    304
    Raggio dell’esplosione
    45 m
    Velocità
    405 m/s
    Rifornimenti per colpo
    100
    • Artillery
    • Guida laser
    • bersagli a terra

Torretta 2sempre montato · Rotazione 360° · 90 °/s

PKTMachine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 5–8 s
  • mira 1 s
  • raffica 4–8
  • Spara in movimento
  • 7.62x54mm×200Cinetica
    Danni
    0,8
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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