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Armeria delle unità

Tutte le unità
TOW-2B — immagine in gioco
  • Fanteria
  • USA
  • Squadra ATGM

TOW-2B

85Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
32 / 100
Gittata
73 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
58 / 100
Resistenza
29 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • TOW-2B overfly attack105Potenziamento: TOW-2B overfly attackscelto nel 100% degli schieramenti · 30.259 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

10.934 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
7%
D/R medio
0,90
Durata media in vita
08:27
Sopravvive fino alla fine
34%

La durata in vita è la mediana di 30.107 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo TOW-2B. Con tutte le varianti: 26.180 presenze, 47% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,57
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg
Tempo di riacquisto
-120 s

Armamento

Squadra4 soldati

M4A1Assault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.56x45mm×80Cinetica
    Danni
    1,2
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    250 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
TOW-2BAnti-tank missile
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • TOW-2B×6HEAT
    Danni
    12
    Penetrazione
    250
    Gittata contro terra
    800 m
    Soppressione
    300
    Velocità
    200 m/s
    Rifornimenti per colpo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • Attacco dall’alto
    • veicoli
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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