Vai al contenuto

Armeria delle unità

Tutte le unità
STT — immagine in gioco
  • Ricognizione
  • USA
  • Forze speciali

STT

80Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
21 / 100
Gittata
29 / 100
Velocità
3 / 100
Furtività
83 / 100
Resistenza
75 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Ricognizione.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Special Tactics Team90Potenziamento: Special Tactics Teamscelto nel 100% degli schieramenti · 106.003 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

36.634 presenze
% vittorie
48%
% di scelta
22%
D/R medio
0,87
Durata media in vita
10:34
Sopravvive fino alla fine
43%

La durata in vita è la mediana di 105.474 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo STT. Con tutte le varianti: 47.221 presenze, 48% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
875 m
Ottica: bassa quota
1,3 km
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,4
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
3 × 3 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra6 soldati

MRGG-AAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 6.5x48mm×100Cinetica
    Danni
    1,8
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
KAC AMGMedium machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 6.5x48mm×200Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 12
    Gittata contro terra
    350 m
    Soppressione
    45
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
MRGG-SMarksman rifle
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 6.5x48mm×30Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 12
    Gittata contro terra
    350 m
    Soppressione
    32
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
FIM-92J StingerAnti-Aircraft missile
  • caricatore 1
  • ricarica 6–9 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • FIM-92J Stinger×4HEAT
    Danni
    8
    Penetrazione
    80
    Gittata contro aria
    1 km
    Soppressione
    240
    Raggio dell’esplosione
    15 m
    Velocità
    500 m/s
    Rifornimenti per colpo
    50
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • elicotteri
    • aerei

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Laser designation · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

Accedi a Born2Battle

Accedevi con Steam sul vecchio sito?

Dopo l’accesso, l’azione si completa da sola: la pagina non verrà ricaricata.