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Armeria delle unità

Tutte le unità
Marine Raiders AT — immagine in gioco
  • Fanteria
  • USA
  • Forze speciali

Marine Raiders AT

Nome in gioco: Marine Raiders

110Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
38 / 100
Gittata
27 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
58 / 100
Resistenza
100 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Stand-off110Potenziamento: Stand-offscelto nel 100% degli schieramenti · 21.015 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

9711 presenze
% vittorie
46%
% di scelta
6%
D/R medio
0,42
Durata media in vita
06:46
Sopravvive fino alla fine
29%

La durata in vita è la mediana di 20.910 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo Marine Raiders AT. Con tutte le varianti: 48.941 presenze, 47% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,57
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
7 × 7 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra14 soldati

Mk.48Medium machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×200Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    45
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M27 IARAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • 5.56x45mm×120Cinetica
    Danni
    1,8
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    12
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
M3E1 MAAWSRocket launcher
  • caricatore 1
  • ricarica 5–6 s
  • mira 1–2 s
  • Spara in movimento
  • 84mm Tandem×8HEAT
    Danni
    8,5
    Penetrazione
    600
    Gittata contro terra
    300 m
    Gittata contro aria
    75 m
    Soppressione
    376
    Velocità
    350 m/s
    Rifornimenti per colpo
    25
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
SCAR Mk.20Marksman rifle
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • 7.62x51mm×50Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 10
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    32
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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