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Armeria delle unità

Tutte le unità
Delta Force 2 — immagine in gioco
  • Fanteria
  • USA
  • Forze speciali

Delta Force 2

Nome in gioco: Delta Force

105Punti

Corazzatura
—
Potenza di fuoco
84 / 100
Gittata
45 / 100
Velocità
100 / 100
Furtività
58 / 100
Resistenza
86 / 100
Come si calcolano le scale
  • Corazzatura: corazzatura frontale media, cinetica e HEAT; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Potenza di fuoco: danno per salva: una raffica di ogni arma dell’equipaggiamento predefinito con le sue munizioni più potenti; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Gittata: gittata massima contro bersagli a terra o in aria; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Velocità: velocità su strada, velocità di volo per gli aeromobili; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.
  • Furtività: inverso del fattore di visibilità: più l’unità è difficile da individuare da lontano, più alto è il valore; 100 è il miglior valore tra tutte le unità del gioco.
  • Resistenza: punti vita; 100 è il massimo nella categoria Fanteria.

I dati provengono dai file del gioco, per l’equipaggiamento predefinito. Un trattino significa che l’unità non ha quel valore (niente corazzatura o armi).

Equipaggiamenti

  • Stand-off105Potenziamento: Stand-offscelto nel 100% degli schieramenti · 34.270 volte

Sulla piattaforma · 14 giorni

14.886 presenze
% vittorie
48%
% di scelta
9%
D/R medio
0,59
Durata media in vita
07:23
Sopravvive fino alla fine
32%

La durata in vita è la mediana di 34.079 schieramenti; le unità rimborsate non sono contate.

I dati sopra riguardano solo Delta Force 2. Con tutte le varianti: 40.674 presenze, 47% vinte.

Mobilità e rilevamento

Su strada
18 km/h
Fuoristrada
18 km/h
In acqua
9 km/h
Velocità di rotazione
60 °/s
Accelerazione
10
  • Aviolanciabile

Rilevamento e resistenza

Ottica: terra
700 m
Ottica: bassa quota
900 m
Ottica: alta quota
1 km
Furtività
0,57
Soglia di soppressione
1000
Dimensioni
6 × 6 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Squadra12 soldati

MRGG-AAssault rifle
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 1 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 6.5x48mm×80Cinetica
    Danni
    1,8
    Penetrazione
    15 → 7
    Gittata contro terra
    300 m
    Soppressione
    16
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
KAC AMGMedium machine gun
  • caricatore 30
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Combattimento ravvicinato
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 6.5x48mm×150Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 12
    Gittata contro terra
    350 m
    Soppressione
    45
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,1
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
MRGG-SMarksman rifle
  • caricatore 10
  • ricarica 4 s
  • mira 2–3 s
  • Spara in movimento
  • Silenziato
  • 6.5x48mm×30Cinetica
    Danni
    2,7
    Penetrazione
    20 → 12
    Gittata contro terra
    350 m
    Soppressione
    32
    Velocità
    600 m/s
    Rifornimenti per colpo
    0,2
    • Direct shot
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi
FletcherRocket pod
  • caricatore 4
  • ricarica 6–8 s
  • mira 1–2 s
  • raffica 4
  • APKWS×8HEAT
    Danni
    7
    Penetrazione
    70
    Gittata contro terra
    500 m
    Gittata contro aria
    400 m
    Soppressione
    140
    Raggio dell’esplosione
    14 m
    Velocità
    450 m/s
    Rifornimenti per colpo
    15
    • Direct shot
    • Guida laser
    • bersagli a terra
    • fanteria
    • veicoli
    • elicotteri
    • navi

Specializzazioni

Abilità

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponibile

Dati e immagini provengono dai file del gioco, versione 1.2.0.3 (con il permesso di Steel Balalaika).

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