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Arsenal de unidades

Todas as unidades
SOBR — imagem do jogo
  • Infantaria
  • Rússia
  • Infantaria de assalto
  • DLC: Russian guard

SOBR

80Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
36 / 100
Alcance
27 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
50 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Stand-off100Melhoria: Stand-offescolhido em 100% das implantações · 134.881 vezes

Na plataforma · 14 dias

47.325 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
20%
D/R médio
0,65
Tempo de vida médio
06:57
Sobrevive até o fim
31%

O tempo de vida é a mediana de 134.271 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de SOBR. Com todas as variantes: 75.775 participações, 53% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
3,5 × 3,5 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Esquadra7 soldados

AK-12KAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.45x39mm×90Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
RPL-20Light machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1–2 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.45x39mm×200Cinética
    Dano
    3,1
    Penetração
    17 → 5
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    40
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
SVCh-54Marksman rifle
  • carregador 10
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×50Cinética
    Dano
    2,7
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    32
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
GM-94Grenade launcher
  • carregador 4
  • recarga 9–12 s
  • mira 2–3 s
  • rajada 1–2
  • Atira em movimento
  • 43mm×60HEAT
    Dano
    5
    Penetração
    20
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    6 m
    Velocidade
    250 m/s
    Suprimento por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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