Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
2x Ballistic missiles, HE250Arma: 2x Ballistic missiles, HEescolhido em 46% das implantações · 12.336 vezes
4x cruise missiles325Arma: 4x cruise missilesescolhido em 43% das implantações · 11.512 vezes
2x Cruise missiles250Arma: 2x Cruise missilesescolhido em 6% das implantações · 1.686 vezes
2x Ballistic missiles, cluster250Arma: 2x Ballistic missiles, clusterescolhido em 5% das implantações · 1.374 vezes
Na plataforma · 14 dias
14.526 participações
Taxa de vitória
49%
Taxa de escolha
6%
D/R médio
21,55
Tempo de vida médio
21:07
Sobrevive até o fim
77%
O tempo de vida é a mediana de 21.340 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
35 km/h
Ré
15 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
12,5 × 3,1 × 3,2 m
Peso
44 t
Tempo de reembolso
+600 s
Tempo de recompra
+360 s
Armamento
Torre 1Com a opção: 2x Ballistic missiles, HE · setor 0…0°
Iskander-MBallistic missile
carregador 2
mira 10–12 s
Lançamento vertical
9M723-1F×2HEAT
Dano
70
Penetração
250
Alcance contra solo
5 km
Supressão
1.000
Raio de explosão
50 m
Velocidade
800 m/s
Suprimento por disparo
1.000
Ballistic missile
Guiado a laser
alvos terrestres
Torre 2Com a opção: 2x Cruise missiles · setor 0…0°
Iskander-KCruise missile
carregador 2
mira 15–18 s
Lançamento vertical
9M728×2HEAT
Dano
70
Penetração
250
Alcance contra solo
5 km
Supressão
668
Raio de explosão
50 m
Velocidade
300 m/s
Suprimento por disparo
1.000
Cruise missile
alvos terrestres
Torre 3Com a opção: 4x cruise missiles · setor 0…0°