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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BRDM-3 — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo

BRDM-3

55Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
31 / 100
Alcance
14 / 100
Velocidade
19 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
35 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Default + PRP-5 turret55Melhoria: Default · Arma: PRP-5 turretescolhido em 44% das implantações · 9.542 vezes
  • Up-Armored + PRP-5 turret65Melhoria: Up-Armored · Arma: PRP-5 turretescolhido em 25% das implantações · 5.411 vezes
  • BTR-82AT turret + Up-Armored70Arma: BTR-82AT turret · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 15% das implantações · 3.193 vezes
  • BTR-82AT turret + Default60Arma: BTR-82AT turret · Melhoria: Defaultescolhido em 8% das implantações · 1.718 vezes
  • BTR-82A turret + Default55Arma: BTR-82A turret · Melhoria: Defaultescolhido em 6% das implantações · 1.372 vezes

Na plataforma · 14 dias

11.970 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
5%
D/R médio
0,43
Tempo de vida médio
07:37
Sobrevive até o fim
33%

O tempo de vida é a mediana de 20.158 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão303020202020202014
Up-Armored601504012030120202016

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Com a opção: Up-Armored

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
4
Dimensões
7 × 2,8 × 2,5 m
Peso
16 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: BTR-82A turret · giro de 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×30Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: PRP-5 turret · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: BTR-82AT turret · giro de 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×30Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • BTR-82A turretpadrãoArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 875 m · Furtividade 1 · Silhueta própriasem custo extra
  • BTR-82AT turretArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 1.000 m · Furtividade 1 · Silhueta própria+5
  • PRP-5 turretArmamento: Kord HMG · Óptica 1.200 m · Habilidade: Laser designation · Furtividade 0,67 · Nome: PRP-5K · Silhueta própriasem custo extra

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 30 / 30 · Velocidade 100 km/hsem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 60 / 150 · Velocidade 100 km/h+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Laser designationsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.