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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BMOP Toros — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo

BMOP Toros

40Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
20 / 100
Alcance
60 / 100
Velocidade
50 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Rapira AT gun + Default40Arma: Rapira AT gun · Melhoria: Defaultescolhido em 35% das implantações · 6.252 vezes
  • Rapira AT gun + Up-Armored45Arma: Rapira AT gun · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 19% das implantações · 3.370 vezes
  • 2A72, Kornet ATGM + Up-Armored70Arma: 2A72, Kornet ATGM · Melhoria: Up-Armoredescolhido em 15% das implantações · 2.738 vezes
  • Default + S-60 57mm gun65Melhoria: Default · Arma: S-60 57mm gunescolhido em 10% das implantações · 1.682 vezes
  • Up-Armored + S-60 57mm gun70Melhoria: Up-Armored · Arma: S-60 57mm gunescolhido em 9% das implantações · 1.512 vezes

Na plataforma · 14 dias

5.154 participações
Taxa de vitória
49%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
0,44
Tempo de vida médio
04:39
Sobrevive até o fim
19%

O tempo de vida é a mediana de 17.614 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão303015151515151514
Up-Armored303020201515151515

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
65 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7 × 2,8 × 2,3 m
Peso
12 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Rapira AT gun · setor -10…10° · 75 °/s

2A29 Rapira 100mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 5–6 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • 3BM34 AP Valschik×10Cinética
    Dano
    8,5
    Penetração
    560 → 350
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    100
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 3BK16M HEAT×6HEAT
    Dano
    9,5
    Penetração
    400
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    100
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 100mm HE×24HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    100
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    100
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: 2A42 autocannon, AG-17 · giro de 360° · 75 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×25Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AG-17Grenade launcher
  • carregador 29
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×300HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 2A72, Kornet ATGM · giro de 360° · 75 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×30Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
KornetAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133×4HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: S-60 57mm gun · giro de 360° · 75 °/s

S-60 57mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 20
  • recarga 5–7 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 57x348mm×20Cinética
    Dano
    2,9
    Penetração
    240 → 120
    Alcance contra solo
    550 m
    Supressão
    57
    Velocidade
    900 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 57x348mm×80HEAT
    Dano
    4,3
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    550 m
    Alcance contra ar
    700 m
    Supressão
    57
    Raio de explosão
    8 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • Rapira AT gunpadrãoArmamento: 2A29 Rapira 100mm · Sufixo do nome: Rapira · Silhueta própriasem custo extra
  • S-60 57mm gunArmamento: S-60 57mm · Sufixo do nome: -57 · Silhueta própria+25
  • 2A42 autocannon, AG-17Armamento: 2А42-30mm, PKT, AG-17 · Habilidade: Smoke grenades+10
  • 2A72, Kornet ATGMArmamento: 2А72 30mm, PKT, Kornet · Habilidade: Smoke grenades+25

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 30 / 30sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 30 / 30+5

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.