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Arsenal de unidades

Todas as unidades
YaK-38M — imagem do jogo
  • Aeronaves
  • Rússia
  • Caça

YaK-38M

60Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
4 / 100
Alcance
20 / 100
Velocidade
43 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 4x R-60 short range AA + 2x GSh-23L gun pods135Arma: 4x R-60 short range AA · Arma: 2x GSh-23L gun podsescolhido em 14% das implantações · 1.634 vezes
  • 2x R-60 short range AA + 2x GSh-23L gun pods110Arma: 2x R-60 short range AA · Arma: 2x GSh-23L gun podsescolhido em 9% das implantações · 1.052 vezes
  • 2x GSh-23L gun pods + 2x Kh-25M air-to-ground120Arma: 2x GSh-23L gun pods · Arma: 2x Kh-25M air-to-groundescolhido em 8% das implantações · 909 vezes
  • 4x R-60 short range AA + 2x R-60 short range AA145Arma: 4x R-60 short range AA · Arma: 2x R-60 short range AAescolhido em 6% das implantações · 771 vezes
  • 40x S-8 rockets + 2x GSh-23L gun pods110Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 2x GSh-23L gun podsescolhido em 6% das implantações · 714 vezes

Na plataforma · 14 dias

4.952 participações
Taxa de vitória
49%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
0,53
Tempo de vida médio
00:44
Sobrevive até o fim
4%

O tempo de vida é a mediana de 10.293 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Velocidade
540 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
230 s
Com pós-combustor
60 s

Voo

Velocidade mínima
378 km/h
Velocidade de curva
406,8 km/h
Velocidade máxima
540 km/h
Com pós-combustor
540 km/h
Inclinação máxima
80°

Detecção e sobrevivência

Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
3 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
16 × 3 × 3 m
Peso
11 t

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -10…10° · 999 °/s

GSh-23LPlane gun
  • carregador 25
  • mira 0,5 s
  • rajada 2–5
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×16HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    1 km
    Alcance contra ar
    700 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    23 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • aeronaves
    • navios

Torre 2Com a opção: 4x R-60 short range AA, 4x R-60 short range AA · setor 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • carregador 2
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • R-60×2HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    40
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 3Com a opção: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · setor -10…10° · 999 °/s

GSh-23LPlane gun
  • carregador 250
  • mira 0,5 s
  • rajada 2–5
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×25HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    1 km
    Alcance contra ar
    700 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    23 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • aeronaves
    • navios

Torre 4Com a opção: 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA, 2x R-60 short range AA · setor 0…0°

R-60Air-to-Air missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • R-60×1HEAT
    Dano
    8
    Penetração
    40
    Alcance contra ar
    1 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    15 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    200
    • Missile
    • Fire-and-Forget
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 5Com a opção: 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded, 2x FAB-250ShL retarded · setor 0…0°

FAB-250ShLHigh-drag bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • FAB-250 250kg×1HEAT
    Dano
    28
    Penetração
    50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    500
    Raio de explosão
    50 m
    Suprimento por disparo
    300
    • High-drag Bomb
    • alvos terrestres

Torre 6Com a opção: 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs, 2x RBK-250 cluster bombs · setor 0…0°

RBK-250High-drag bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • RBK-250 250kg×1HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    200
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    500
    Raio de explosão
    50 m
    Suprimento por disparo
    375
    • High-drag Bomb
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres

Torre 7Com a opção: 2x OFAB-100, 2x OFAB-100 · setor 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • OFAB-100 100kg×1HEAT
    Dano
    18
    Penetração
    35
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    35 m
    Suprimento por disparo
    75
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 8Com a opção: 2x ZB-500 incendiary, 2x ZB-500 incendiary · setor 0…0°

ZB-500High-drag bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • ZB-500×1HEAT
    Dano
    40
    Penetração
    15
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    65 m
    Suprimento por disparo
    500
    • High-drag Bomb
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres

Torre 9Com a opção: 2x ODAB-500 thermobaric, 2x ODAB-500 thermobaric · setor 0…0°

ODAB-500Free-fall bomb
  • carregador 1
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • ODAB-500×1HEAT
    Dano
    75
    Penetração
    15
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    75 m
    Suprimento por disparo
    1.250
    • Bomb
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres

Torre 10Com a opção: 8x OFAB-100, 8x OFAB-100 · setor 0…0°

OFAB-100Free-fall bomb
  • carregador 4
  • recarga 1 s
  • Atira em movimento
  • OFAB-100 100kg×4HEAT
    Dano
    18
    Penetração
    35
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    200
    Raio de explosão
    35 m
    Suprimento por disparo
    75
    • Bomb
    • alvos terrestres

Torre 11Com a opção: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · setor 0…0°

S-8Rocket pod
  • carregador 20
  • mira 0,2 s
  • rajada 20
  • Atira em movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    160
    Raio de explosão
    16 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 12Com a opção: 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets, 2x S-24B rockets · setor 0…0°

S-24Rocket pod
  • carregador 1
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • 240mm S-24×1HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    230
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    42 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    125
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 13Com a opção: 2x Kh-25M air-to-ground, 2x Kh-25M air-to-ground · setor 0…0°

Kh-25MAir-to-Ground missile
  • carregador 1
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • Kh-25M×1HEAT
    Dano
    20
    Penetração
    800
    Alcance contra solo
    1,3 km
    Supressão
    550
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    625
    • Missile
    • Semi-Active
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • EmptySem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 2x GSh-23L gun podspadrãoArmamento: GSh-23L · Armamento: GSh-23L+20
  • 2x OFAB-100Armamento: OFAB-100 · Armamento: OFAB-100+10
  • 2x FAB-250ShL retardedArmamento: FAB-250ShL · Armamento: FAB-250ShL+25
  • 2x RBK-250 cluster bombsArmamento: RBK-250 · Armamento: RBK-250+40
  • 2x S-24B rocketsArmamento: S-24 · Armamento: S-24+40
  • 2x R-60 short range AAArmamento: R-60 · Armamento: R-60+30

Outer pylons

  • 2x R-60 short range AAArmamento: R-60 · Armamento: R-60+30
  • 4x R-60 short range AApadrãoArmamento: R-60 · Armamento: R-60+55
  • 2x Kh-25M air-to-groundArmamento: Kh-25M · Armamento: Kh-25M+40
  • 2x FAB-250ShL retardedArmamento: FAB-250ShL · Armamento: FAB-250ShL+25
  • 2x ZB-500 incendiaryArmamento: ZB-500 · Armamento: ZB-500+40
  • 8x OFAB-100Armamento: OFAB-100 · Armamento: OFAB-100+30
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 2x S-24B rocketsArmamento: S-24 · Armamento: S-24+40
  • 2x ODAB-500 thermobaricArmamento: ODAB-500 · Armamento: ODAB-500+70
  • 2x RBK-250 cluster bombsArmamento: RBK-250 · Armamento: RBK-250+40

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.