Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
No ATGM + Default35Arma: No ATGM · Melhoria: Defaultescolhido em 44% das implantações · 23.730 vezes
BMD-2M + Smoke pods55Arma: BMD-2M · Melhoria: Smoke podsescolhido em 23% das implantações · 12.579 vezes
BMD-2M + Default45Arma: BMD-2M · Melhoria: Defaultescolhido em 17% das implantações · 9.287 vezes
Konkurs-M ATGM + Default40Arma: Konkurs-M ATGM · Melhoria: Defaultescolhido em 8% das implantações · 4.326 vezes
Konkurs-M ATGM + Smoke pods50Arma: Konkurs-M ATGM · Melhoria: Smoke podsescolhido em 5% das implantações · 2.631 vezes
Na plataforma · 14 dias
11.752 participações
Taxa de vitória
49%
Taxa de escolha
5%
D/R médio
0,55
Tempo de vida médio
04:17
Sobrevive até o fim
15%
O tempo de vida é a mediana de 50.407 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
60 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Anfíbio
Lançável de paraquedas
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
5
Dimensões
5,4 × 2,4 × 2,2 m
Peso
8,5 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: No ATGM · giro de 360° · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×25Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×50HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: No ATGM, BMD-2M, Konkurs-M ATGM · setor -30…30° · 90 °/s
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: Konkurs-M ATGM · giro de 360° · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×25Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×50HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Konkurs-MAnti-tank missile
carregador 1
recarga 5–6 s
mira 1–2 s
9M113M×4HEAT
Dano
11
Penetração
750
Alcance contra solo
800 m
Supressão
280
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
100
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Torre 4Com a opção: BMD-2M · giro de 360° · 75 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×25Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×50HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Kornet-MAnti-tank missile
carregador 2
mira 1–2 s
rajada 2
9M133M-2×2HEAT
Dano
13
Penetração
1.200
Alcance contra solo
900 m
Supressão
300
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
150
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Modificações
Weapon package
No ATGMpadrãoArmamento: 2А42-30mm, PKT · Armamento: PKT · Óptica 600 msem custo extra
Konkurs-M ATGMArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Armamento: PKT · Óptica 600 m · Sufixo do nome: Konkurs · Silhueta própria+5
BMD-2MArmamento: 2А42-30mm, PKT, Kornet-M · Armamento: PKT · Óptica 700 m · Sufixo do nome: M · Silhueta própria+10