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Arsenal de unidades

Todas as unidades
2S40 Floks — imagem do jogo
  • Apoio
  • Rússia
  • Morteiro
  • DLC: Russian guard

2S40 Floks

90Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
21 / 100
Alcance
21 / 100
Velocidade
87 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • High Explosive rounds90Arma: High Explosive roundsescolhido em 80% das implantações · 40.432 vezes
  • Extended range140Arma: Extended rangeescolhido em 20% das implantações · 10.250 vezes

Na plataforma · 14 dias

22.886 participações
Taxa de vitória
54%
Taxa de escolha
10%
D/R médio
1,04
Tempo de vida médio
10:54
Sobrevive até o fim
45%

O tempo de vida é a mediana de 49.122 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
8 × 2,5 × 3 m
Peso
20 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×100Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: High Explosive rounds · setor -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • carregador 1
  • recarga 4–5 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm HE×45HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1,1 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • alvos terrestres
  • 120mm smoke×15HEAT
    Dano
    1
    Penetração
    1
    Alcance contra solo
    1,1 km
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Mortar
    • Fumaça, raio de 50 m
    • alvos terrestres

Torre 3Com a opção: Extended range · setor -15…15° · 60 °/s

2A80-2 120mmMortar
  • carregador 1
  • recarga 4–5 s
  • mira 4–6 s
  • 120mm Kitolov-2×60HEAT
    Dano
    9
    Penetração
    60
    Alcance contra solo
    1,2 km
    Supressão
    240
    Raio de explosão
    25 m
    Velocidade
    400 m/s
    Suprimento por disparo
    40
    • Mortar
    • Guiado a laser
    • alvos terrestres

Modificações

Ammunition

  • High Explosive roundspadrãoArmamento: 2A80-2 120mmsem custo extra
  • Extended rangeArmamento: 2A80-2 120mm+50

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.