Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
High Explosive rounds90Arma: High Explosive roundsescolhido em 80% das implantações · 40.432 vezes
Extended range140Arma: Extended rangeescolhido em 20% das implantações · 10.250 vezes
Na plataforma · 14 dias
22.886 participações
Taxa de vitória
54%
Taxa de escolha
10%
D/R médio
1,04
Tempo de vida médio
10:54
Sobrevive até o fim
45%
O tempo de vida é a mediana de 49.122 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
500 m
Óptica: baixa altitude
700 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
8 × 2,5 × 3 m
Peso
20 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×100Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: High Explosive rounds · setor -15…15° · 60 °/s
2A80-2 120mmMortar
carregador 1
recarga 4–5 s
mira 4–6 s
120mm HE×45HEAT
Dano
9
Penetração
60
Alcance contra solo
1,1 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
20
Mortar
alvos terrestres
120mm smoke×15HEAT
Dano
1
Penetração
1
Alcance contra solo
1,1 km
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
20
Mortar
Fumaça, raio de 50 m
alvos terrestres
Torre 3Com a opção: Extended range · setor -15…15° · 60 °/s
2A80-2 120mmMortar
carregador 1
recarga 4–5 s
mira 4–6 s
120mm Kitolov-2×60HEAT
Dano
9
Penetração
60
Alcance contra solo
1,2 km
Supressão
240
Raio de explosão
25 m
Velocidade
400 m/s
Suprimento por disparo
40
Mortar
Guiado a laser
alvos terrestres
Modificações
Ammunition
High Explosive roundspadrãoArmamento: 2A80-2 120mmsem custo extra