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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BPM-97 — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Transporte blindado / carro blindado
  • DLC: Russian guard

BPM-97

45Pontos

Blindagem
2 / 100
Poder de fogo
12 / 100
Alcance
40 / 100
Velocidade
69 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Kord Heavy machine gun45Arma: Kord Heavy machine gunescolhido em 47% das implantações · 56.820 vezes
  • Spitsa module, ATGM65Arma: Spitsa module, ATGMescolhido em 24% das implantações · 28.779 vezes
  • Spitsa module, AGL60Arma: Spitsa module, AGLescolhido em 20% das implantações · 24.045 vezes
  • 2A72 autocannon55Arma: 2A72 autocannonescolhido em 9% das implantações · 11.373 vezes

Na plataforma · 14 dias

34.499 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
15%
D/R médio
0,40
Tempo de vida médio
03:29
Sobrevive até o fim
16%

O tempo de vida é a mediana de 96.986 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
90 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
10
Dimensões
6 × 2,5 × 2,9 m
Peso
11 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 2A72 autocannon · giro de 360° · 90 °/s

2А72 30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 50
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×30Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×70HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Spitsa module, AGL · giro de 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×25Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AG-30Grenade launcher
  • carregador 30
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: Spitsa module, ATGM · giro de 360° · 90 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×25Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×50HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
Konkurs-MAnti-tank missile
  • carregador 2
  • mira 1–2 s
  • 9M113M×2HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    280
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    100
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • Kord Heavy machine gunpadrãoArmamento: Kord HMG · Óptica 600 m · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: Kordsem custo extra
  • 2A72 autocannonArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 600 m · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: 2A72 · Silhueta própria+10
  • Spitsa module, AGLArmamento: 2А42-30mm, PKT, AG-30 · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: Spitsa · Silhueta própria+15
  • Spitsa module, ATGMArmamento: 2А42-30mm, PKT, Konkurs-M · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: Konkurs · Silhueta própria+20

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Resupplysempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.