Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Kord Heavy machine gun45Arma: Kord Heavy machine gunescolhido em 47% das implantações · 56.820 vezes
Spitsa module, ATGM65Arma: Spitsa module, ATGMescolhido em 24% das implantações · 28.779 vezes
Spitsa module, AGL60Arma: Spitsa module, AGLescolhido em 20% das implantações · 24.045 vezes
2A72 autocannon55Arma: 2A72 autocannonescolhido em 9% das implantações · 11.373 vezes
Na plataforma · 14 dias
34.499 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
15%
D/R médio
0,40
Tempo de vida médio
03:29
Sobrevive até o fim
16%
O tempo de vida é a mediana de 96.986 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
90 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
10
Dimensões
6 × 2,5 × 2,9 m
Peso
11 t
Tempo de recompra
-120 s
Armamento
Torre 1Com a opção: Kord Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2Com a opção: 2A72 autocannon · giro de 360° · 90 °/s
2А72 30mmAutocannon/Chain gun
carregador 50
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×30Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×70HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3Com a opção: Spitsa module, AGL · giro de 360° · 90 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×25Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×50HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
AG-30Grenade launcher
carregador 30
recarga 10–15 s
mira 1–2 s
rajada 3–7
Atira em movimento
30×29mm×200HEAT
Dano
1,5
Penetração
30
Alcance contra solo
400 m
Supressão
60
Raio de explosão
10 m
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
1,5
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
navios
Torre 4Com a opção: Spitsa module, ATGM · giro de 360° · 90 °/s
2А42-30mmAutocannon/Chain gun
carregador 34
mira 1–2 s
rajada 4–8
Atira em movimento
30x165mm AP×25Cinética
Dano
1,5
Penetração
100 → 50
Alcance contra solo
500 m
Supressão
30
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
veículos
navios
30x165mm HE×50HEAT
Dano
3
Penetração
30
Alcance contra solo
500 m
Alcance contra ar
500 m
Supressão
30
Raio de explosão
2 m
Velocidade
640 m/s
Suprimento por disparo
1,2
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
PKTMachine gun
carregador 30
recarga 5–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
7.62x54mm×400Cinética
Dano
0,8
Penetração
20 → 10
Alcance contra solo
300 m
Supressão
16
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Konkurs-MAnti-tank missile
carregador 2
mira 1–2 s
9M113M×2HEAT
Dano
11
Penetração
750
Alcance contra solo
800 m
Supressão
280
Velocidade
200 m/s
Suprimento por disparo
100
Missile
Semi-Active
veículos
navios
Modificações
Weapon package
Kord Heavy machine gunpadrãoArmamento: Kord HMG · Óptica 600 m · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: Kordsem custo extra
2A72 autocannonArmamento: 2А72 30mm, PKT · Óptica 600 m · Habilidade: Resupply · Sufixo do nome: 2A72 · Silhueta própria+10