Pular para o conteúdo

Arsenal de unidades

Todas as unidades
T-62M — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Tanque
  • DLC: Russian guard

T-62M

100Pontos

Blindagem
40 / 100
Poder de fogo
68 / 100
Alcance
60 / 100
Velocidade
38 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
89 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • T-62M obr. 22 + T-62MV Obr.22 + Upgraded engine140Arma: T-62M obr. 22 · Melhoria: T-62MV Obr.22 · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 35% das implantações · 39.468 vezes
  • T-62M1 no missile + T-62MV Obr.22 + Upgraded engine125Arma: T-62M1 no missile · Melhoria: T-62MV Obr.22 · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 30% das implantações · 33.532 vezes
  • T-62M1 no missile + T-62MV Obr.22 + Stock engine110Arma: T-62M1 no missile · Melhoria: T-62MV Obr.22 · Melhoria: Stock engineescolhido em 10% das implantações · 10.824 vezes
  • T-62M obr. 22 + T-62MV Obr.22 + Stock engine125Arma: T-62M obr. 22 · Melhoria: T-62MV Obr.22 · Melhoria: Stock engineescolhido em 8% das implantações · 8.914 vezes
  • Arkan missiles + T-62MV Obr.22 + Upgraded engine130Arma: Arkan missiles · Melhoria: T-62MV Obr.22 · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 6% das implantações · 6.427 vezes

Na plataforma · 14 dias

35.356 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
15%
D/R médio
1,31
Tempo de vida médio
05:48
Sobrevive até o fim
24%

O tempo de vida é a mediana de 111.307 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão400500100150100100606016
T-62MV300500100250100100606017
T-62MV Obr.22400700100250100200608018

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
50 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
15 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Com a opção: Upgraded engine

Na estrada
60 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
6,3 × 3,4 × 2,1 m
Peso
40 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×60Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×60Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×60Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 4Com a opção: T-62M1 no missile · giro de 360° · 75 °/s

2A20 115mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 3BM36 AP Kamerger×16Cinética
    Dano
    9
    Penetração
    520 → 325
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    115
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 115mm HEAT×8HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    500
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    115
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 115mm HE×16HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    115
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    115
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×500Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 5Com a opção: Arkan missiles · giro de 360° · 75 °/s

2A20 115mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 3BM36 AP Kamerger×16Cinética
    Dano
    9
    Penetração
    520 → 325
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    115
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 115mm HEAT×7HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    500
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    115
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 115mm HE×16HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    115
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    115
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Arkan 9M117×3HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    600
    Alcance contra solo
    750 m
    Supressão
    200
    Velocidade
    210 m/s
    Suprimento por disparo
    50
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×500Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 6Com a opção: T-62M obr. 22 · giro de 360° · 75 °/s

2A20 115mmMain gun
  • carregador 1
  • recarga 6–7 s
  • mira 1,5–2,5 s
  • Atira em movimento
  • 3BM36 AP Kamerger×16Cinética
    Dano
    9
    Penetração
    520 → 325
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    115
    Velocidade
    1.050 m/s
    Suprimento por disparo
    20
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 115mm HEAT×7HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    500
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    115
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • 115mm HE×16HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    115
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    115
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    550 m/s
    Suprimento por disparo
    16
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
  • Arkan-M 9M117M1×3HEAT
    Dano
    8,5
    Penetração
    750
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    200
    Velocidade
    230 m/s
    Suprimento por disparo
    55
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x51mm×500Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Weapon package

  • T-62M1 no missilepadrãoArmamento: 2A20 115mm, PKT · Óptica 600 m · Sufixo do nome: 1sem custo extra
  • Arkan missilesArmamento: 2A20 115mm, PKT · Óptica 600 m+5
  • T-62M obr. 22Armamento: 2A20 115mm, PKT · Óptica 700 m · Sufixo do nome: Obr.22+15

Armor package

  • T-62MpadrãoBlindagem frontal 400 / 500 · Nome: T-62Msem custo extra
  • T-62MVBlindagem frontal 300 / 500 · Nome: T-62MVsem custo extra
  • T-62MV Obr.22Blindagem frontal 400 / 700 · Nome: T-62MV+10

Engine package

  • Stock enginepadrãoVelocidade 50 km/hsem custo extra
  • Upgraded engineVelocidade 60 km/h+15

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.