Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Apoio”.
Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).
Equipamentos
Extended range330Arma: Extended rangeescolhido em 72% das implantações · 21.857 vezes
High Explosive rounds260Arma: High Explosive roundsescolhido em 28% das implantações · 8.319 vezes
Na plataforma · 14 dias
16.212 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
7%
D/R médio
5,19
Tempo de vida médio
16:23
Sobrevive até o fim
62%
O tempo de vida é a mediana de 29.539 implantações; unidades reembolsadas não contam.
Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.
Mobilidade e detecção
Na estrada
70 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
Detecção e sobrevivência
Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
7,9 × 2,9 × 3,1 m
Peso
48 t
Tempo de reembolso
+500 s
Armamento
Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 2sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 3sempre instalado · giro de 360° · 60 °/s
2A88 152mmHowitzer
carregador 1
recarga 4–5 s
mira 16–20 s
Carregador automático
Torre 4sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s
Kord HMGHeavy machine gun
carregador 30
recarga 6–8 s
mira 1 s
rajada 4–8
Atira em movimento
12.7x108mm×200Cinética
Dano
1
Penetração
40 → 20
Alcance contra solo
400 m
Supressão
26
Velocidade
600 m/s
Suprimento por disparo
0,1
Direct shot
alvos terrestres
infantaria
veículos
helicópteros
navios
Torre 5Com a opção: High Explosive rounds · giro de 360° · 60 °/s
2A88 152mmHowitzer
carregador 1
recarga 4–5 s
mira 16–20 s
Carregador automático
152mm HE×70HEAT
Dano
12
Penetração
75
Alcance contra solo
2,4 km
Supressão
304
Raio de explosão
45 m
Velocidade
405 m/s
Suprimento por disparo
50
Artillery
alvos terrestres
Torre 6Com a opção: Extended range · giro de 360° · 60 °/s
2A88 152mmHowitzer
carregador 1
recarga 4–5 s
mira 16–20 s
Carregador automático
152mm HE-RAP×50HEAT
Dano
12
Penetração
75
Alcance contra solo
2,5 km
Supressão
304
Raio de explosão
45 m
Velocidade
405 m/s
Suprimento por disparo
50
Artillery
alvos terrestres
152mm Krasnopol-D×20HEAT
Dano
12
Penetração
75
Alcance contra solo
2,5 km
Supressão
304
Raio de explosão
45 m
Velocidade
405 m/s
Suprimento por disparo
100
Artillery
Guiado a laser
alvos terrestres
Modificações
Weapon package
High Explosive roundspadrãoArmamento: 2A88 152mm · Blindagem frontal 40 / 40sem custo extra