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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Tigr Kornet — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo
  • DLC: Russian guard

Tigr Kornet

95Pontos

Blindagem
1 / 100
Poder de fogo
59 / 100
Alcance
90 / 100
Velocidade
85 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
56 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Upgraded engine135Arma: 2x4 Kornet ATGM · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 31% das implantações · 7.686 vezes
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Upgraded engine115Arma: 1x Kornet-M + Optics · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Upgraded engineescolhido em 26% das implantações · 6.245 vezes
  • 1x Kornet-M + Optics + Up-Armored + Stock engine105Arma: 1x Kornet-M + Optics · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Stock engineescolhido em 11% das implantações · 2.688 vezes
  • 1x Kornet-M + Optics + Default + Stock engine95Arma: 1x Kornet-M + Optics · Melhoria: Default · Melhoria: Stock engineescolhido em 10% das implantações · 2.353 vezes
  • 2x4 Kornet ATGM + Up-Armored + Stock engine125Arma: 2x4 Kornet ATGM · Melhoria: Up-Armored · Melhoria: Stock engineescolhido em 8% das implantações · 1.930 vezes

Na plataforma · 14 dias

14.344 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
6%
D/R médio
1,03
Tempo de vida médio
04:55
Sobrevive até o fim
22%

O tempo de vida é a mediana de 24.115 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão151515151515101010
Up-Armored303020202020101012

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
110 km/h
Fora de estrada
55 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Com a opção: Upgraded engine

Na estrada
140 km/h
Fora de estrada
70 km/h
Ré
35 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
5,4 × 2,4 × 2,5 m
Peso
6 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1Com a opção: 1x Kornet-M + Optics · giro de 360° · 90 °/s

Kornet-MAnti-tank missile
  • carregador 4
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133M-2×8HEAT
    Dano
    13
    Penetração
    1.200
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • 9M133FM-2×4HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    22 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 2Com a opção: 2x4 Kornet ATGM · setor -45…45° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • carregador 4
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133×6HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • 9M133F×2HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    22 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 2x4 Kornet ATGM · setor -45…45° · 90 °/s

KornetAnti-tank missile
  • carregador 4
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2
  • 9M133×6HEAT
    Dano
    12
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios
  • 9M133F×2HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    800 m
    Supressão
    300
    Raio de explosão
    22 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • 1x Kornet-M + OpticspadrãoArmamento: Kornet-M · Sem arma neste suporte · Óptica 700 m · Silhueta própriasem custo extra
  • 2x4 Kornet ATGMArmamento: Kornet · Armamento: Kornet · Óptica 600 m+20

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 15 / 15sem custo extra
  • Up-ArmoredBlindagem frontal 30 / 30 · Habilidade: Smoke grenades+10

Engine package

  • Stock enginepadrãoVelocidade 110 km/hsem custo extra
  • Upgraded engineVelocidade 140 km/h+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.