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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Ka-52K Katran — imagem do jogo
  • Helicópteros
  • Rússia
  • Helicóptero de ataque

Ka-52K Katran

135Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
22 / 100
Alcance
57 / 100
Velocidade
54 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
75 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Helicópteros”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • 40x S-8 rockets + 8x Hermes-A ATGM275Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 8x Hermes-A ATGMescolhido em 21% das implantações · 12.500 vezes
  • 10x S-13 rockets + 8x Hermes-A ATGM275Arma: 10x S-13 rockets · Arma: 8x Hermes-A ATGMescolhido em 16% das implantações · 9.223 vezes
  • 2x Kh-35U cruise missiles + 2x GSh-23L gun pods260Arma: 2x Kh-35U cruise missiles · Arma: 2x GSh-23L gun podsescolhido em 12% das implantações · 7.222 vezes
  • 40x S-8 rockets + 2x Kh-35U cruise missiles265Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 2x Kh-35U cruise missilesescolhido em 10% das implantações · 5.957 vezes
  • 40x S-8 rockets + 2x Kh-31P anti-radiation245Arma: 40x S-8 rockets · Arma: 2x Kh-31P anti-radiationescolhido em 7% das implantações · 4.324 vezes

Na plataforma · 14 dias

29.687 participações
Taxa de vitória
50%
Taxa de escolha
13%
D/R médio
2,78
Tempo de vida médio
04:58
Sobrevive até o fim
35%

O tempo de vida é a mediana de 52.119 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Na estrada
270 km/h
Fora de estrada
270 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
16

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1,2 km
Óptica: baixa altitude
1,6 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Dimensões
15 × 2,2 × 3 m
Peso
9,8 t
Tempo de reembolso
+300 s
Tempo de recompra
-60 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -2…10° · 60 °/s

2А42-30mmAutocannon/Chain gun
  • carregador 34
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 30x165mm AP×35Cinética
    Dano
    1,5
    Penetração
    100 → 50
    Alcance contra solo
    500 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • veículos
    • navios
  • 30x165mm HE×80HEAT
    Dano
    3
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    500 m
    Supressão
    30
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    1,2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · setor 0…0°

S-8Rocket pod
  • carregador 20
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    160
    Raio de explosão
    16 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 3Com a opção: 40x S-8 rockets, 40x S-8 rockets · setor 0…0°

S-8Rocket pod
  • carregador 20
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 80mm S-8×20HEAT
    Dano
    4
    Penetração
    80
    Alcance contra solo
    600 m
    Supressão
    160
    Raio de explosão
    16 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    15
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · setor 0…0°

S-13Rocket pod
  • carregador 5
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–5
  • Atira em movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    244
    Raio de explosão
    24 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 5Com a opção: 12x Ataka ATGM, 12x Ataka ATGM · setor 0…0°

AtakaAnti-tank missile
  • carregador 6
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 9M120M×6HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    950
    Alcance contra solo
    900 m
    Supressão
    260
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Semi-Active
    • veículos
    • navios

Torre 6Com a opção: 8x Hermes-A ATGM, 8x Hermes-A ATGM · setor 0…0°

Hermes-AAnti-tank missile
  • carregador 4
  • mira 1–2 s
  • alvos simultâneos: 2
  • Atira em movimento
  • Hermes-A×4HEAT
    Dano
    11
    Penetração
    1.000
    Alcance contra solo
    1 km
    Supressão
    260
    Velocidade
    330 m/s
    Suprimento por disparo
    150
    • Missile
    • Terminal Guidance
    • Ataque por cima
    • veículos
    • navios

Torre 7Com a opção: 2x Kh-31P anti-radiation, 2x Kh-31P anti-radiation · setor 0…0°

Kh-31Anti-radiation missile
  • carregador 1
  • recarga 3 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • Kh-31P×1HEAT
    Dano
    15
    Penetração
    300
    Alcance contra solo
    1,8 km
    Supressão
    500
    Raio de explosão
    18 m
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    300
    • Missile
    • Anti-Radiation
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres
    • veículos
    • navios

Torre 8Com a opção: 10x S-13 rockets, 10x S-13 rockets · setor 0…0°

S-13Rocket pod
  • carregador 5
  • recarga 1–3 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 1–5
  • Atira em movimento
  • 130mm S-13×5HEAT
    Dano
    6,5
    Penetração
    130
    Alcance contra solo
    650 m
    Supressão
    244
    Raio de explosão
    24 m
    Velocidade
    450 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 9Com a opção: 2x Kh-35U cruise missiles, 2x Kh-35U cruise missiles · setor 0…0°

Kh-35UCruise missile
  • carregador 1
  • recarga 5 s
  • mira 5–6 s
  • Atira em movimento
  • Kh-35U×1HEAT
    Dano
    60
    Penetração
    175
    Alcance contra solo
    3 km
    Supressão
    668
    Raio de explosão
    35 m
    Velocidade
    300 m/s
    Suprimento por disparo
    750
    • Cruise missile
    • alvos terrestres

Torre 10Com a opção: 2x GSh-23L gun pods, 2x GSh-23L gun pods · setor -10…10° · 999 °/s

GSh-23LGun pod
  • carregador 25
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–4
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×25Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    450 m
    Alcance contra ar
    450 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Inner pylons

  • 2x GSh-23L gun podsArmamento: GSh-23L · Armamento: GSh-23L · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte+25
  • 40x S-8 rocketspadrãoArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13 · Sem arma neste suporte · Sem arma neste suporte+30

Outer pylons

  • EmptypadrãoSem arma neste suporte · Sem arma neste suportesem custo extra
  • 10x S-13 rocketsArmamento: S-13 · Armamento: S-13+30
  • 40x S-8 rocketsArmamento: S-8 · Armamento: S-8+30
  • 2x Kh-31P anti-radiationArmamento: Kh-31 · Armamento: Kh-31+80
  • 12x Ataka ATGMArmamento: Ataka · Armamento: Ataka+70
  • 8x Hermes-A ATGMArmamento: Hermes-A · Armamento: Hermes-A+110
  • 2x Kh-35U cruise missilesArmamento: Kh-35U · Armamento: Kh-35U+100

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.