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Arsenal de unidades

Todas as unidades
MiG-31K — imagem do jogo
  • Aeronaves
  • Rússia
  • Caça
  • DLC: Russian guard

MiG-31K

400Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
6 / 100
Alcance
100 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
67 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Aeronaves”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • High Explosive warhead400Arma: High Explosive warheadescolhido em 54% das implantações · 29.489 vezes
  • Cluster warhead400Arma: Cluster warheadescolhido em 46% das implantações · 25.474 vezes

Na plataforma · 14 dias

26.258 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
11%
D/R médio
20,78
Tempo de vida médio
00:23
Sobrevive até o fim
34%

O tempo de vida é a mediana de 2.940 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Mobilidade e detecção

Velocidade
1.260 km/h
Velocidade de giro
100 °/s
Tempo em voo
360 s
Com pós-combustor
180 s
  • Pós-combustor

Voo

Velocidade mínima
702 km/h
Velocidade de curva
864 km/h
Velocidade máxima
990 km/h
Com pós-combustor
1.386 km/h
Inclinação máxima
90°

Detecção e sobrevivência

Óptica: baixa altitude
2 km
Óptica: alta altitude
6 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Dimensões
22 × 4 × 4 m
Peso
20 t

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -10…10° · 999 °/s

GSh-6-23MPlane gun
  • carregador 17
  • mira 0,5 s
  • rajada 2–5
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×17HEAT
    Dano
    1,3
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    1 km
    Alcance contra ar
    700 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    23 m
    Velocidade
    640 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • helicópteros
    • aeronaves

Torre 2Com a opção: High Explosive warhead · setor 0…0°

Kh-47 KinzhalCruise missile
  • carregador 1
  • recarga 30–35 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Dano
    70
    Penetração
    250
    Alcance contra solo
    5 km
    Supressão
    1.000
    Raio de explosão
    50 m
    Velocidade
    1.000 m/s
    Suprimento por disparo
    5.000
    • Cruise missile
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres

Torre 3Com a opção: Cluster warhead · setor 0…0°

Kh-47 KinzhalCruise missile
  • carregador 1
  • recarga 30–35 s
  • mira 1 s
  • Atira em movimento
  • Kh-47M2 Kinzhal×1HEAT
    Dano
    20
    Penetração
    400
    Alcance contra solo
    5 km
    Supressão
    1.000
    Raio de explosão
    55 m
    Velocidade
    1.000 m/s
    Suprimento por disparo
    5.000
    • Cruise missile
    • Ataque por cima
    • alvos terrestres

Modificações

Fuselage

  • High Explosive warheadpadrãoArmamento: Kh-47 Kinzhalsem custo extra
  • Cluster warheadArmamento: Kh-47 Kinzhalsem custo extra

Especializações

Habilidades

  • Decoy flares Each decoy has chances to lure incoming missiles. · Electronic countermeasures Reduces incoming missiles' accuracy.sempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.