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Arsenal de unidades

Todas as unidades
BRDM-2M — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • Rússia
  • Veículo de apoio de fogo

BRDM-2M

45Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
17 / 100
Alcance
11 / 100
Velocidade
19 / 100
Furtividade
42 / 100
Sobrevivência
30 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • KPVB autocannon + AGS-17 + Up-Armored + Smoke + Optronic system75Arma: KPVB autocannon + AGS-17 · Melhoria: Up-Armored + Smoke · Melhoria: Optronic systemescolhido em 39% das implantações · 2.283 vezes
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Default45Arma: KPVT Heavy machine gun · Melhoria: Default · Melhoria: Defaultescolhido em 18% das implantações · 1.054 vezes
  • KPVT Heavy machine gun + Default + Optronic system55Arma: KPVT Heavy machine gun · Melhoria: Default · Melhoria: Optronic systemescolhido em 12% das implantações · 685 vezes
  • KPVT Heavy machine gun + Up-Armored + Smoke + Optronic system65Arma: KPVT Heavy machine gun · Melhoria: Up-Armored + Smoke · Melhoria: Optronic systemescolhido em 8% das implantações · 479 vezes
  • KPVB autocannon + AGS-17 + Default + Optronic system65Arma: KPVB autocannon + AGS-17 · Melhoria: Default · Melhoria: Optronic systemescolhido em 6% das implantações · 370 vezes

Na plataforma · 14 dias

2.451 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
1%
D/R médio
0,57
Tempo de vida médio
04:25
Sobrevive até o fim
20%

O tempo de vida é a mediana de 5.099 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT
Variantes de blindagem
PacoteFrenteLateraisTraseiraTopoPontos de vida
Padrão303020202020202012
Up-Armored + Smoke606040403030202014

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Mobilidade padrão

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio

Com a opção: Up-Armored + Smoke

Na estrada
100 km/h
Fora de estrada
50 km/h
Ré
25 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
875 m
Óptica: baixa altitude
1,1 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,8
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
4
Dimensões
5,7 × 2,3 × 2,4 m
Peso
7 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · setor -120…120° · 60 °/s

GradMLRS
  • carregador 40
  • mira 20–24 s

Torre 2Com a opção: KPVT Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 14.5x114mm×100Cinética
    Dano
    1,3
    Penetração
    60 → 30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: Kord HMG + AGS-17 · giro de 360° · 90 °/s

Kord HMGHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 12.7x108mm×200Cinética
    Dano
    1
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    26
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AG-17Grenade launcher
  • carregador 29
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Torre 4Com a opção: KPVB autocannon + AGS-17 · giro de 360° · 90 °/s

KPVBAutocannon/Chain gun
  • carregador 30
  • recarga 15–20 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 23x115mm×125Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    40 → 20
    Alcance contra solo
    450 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    805 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
AG-17Grenade launcher
  • carregador 29
  • recarga 10–15 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 3–7
  • Atira em movimento
  • 30×29mm×200HEAT
    Dano
    1,5
    Penetração
    30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    60
    Raio de explosão
    10 m
    Velocidade
    200 m/s
    Suprimento por disparo
    1,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios

Modificações

Weapon package

  • KPVT Heavy machine gunpadrãoArmamento: KPVT, PKTsem custo extra
  • Kord HMG + AGS-17Armamento: Kord HMG, PKT, AG-17+5
  • KPVB autocannon + AGS-17Armamento: KPVB, PKT, AG-17+10

Sensors

  • DefaultpadrãoÓptica 875 msem custo extra
  • Optronic systemÓptica 1.000 m+10

Armor package

  • DefaultpadrãoBlindagem frontal 30 / 30 · Velocidade 100 km/hsem custo extra
  • Up-Armored + SmokeBlindagem frontal 60 / 60 · Velocidade 100 km/h · Habilidade: Smoke grenades · Sufixo do nome: B Bekas+10

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.