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Arsenal de unidades

Todas as unidades
PDSS — imagem do jogo
  • Reconhecimento
  • Rússia
  • Equipe de reconhecimento

PDSS

65Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
33 / 100
Alcance
7 / 100
Velocidade
3 / 100
Furtividade
100 / 100
Sobrevivência
50 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Reconhecimento”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • ADS rifles80Melhoria: ADS riflesescolhido em 100% das implantações · 8.455 vezes

Na plataforma · 14 dias

4.531 participações
Taxa de vitória
52%
Taxa de escolha
2%
D/R médio
0,27
Tempo de vida médio
11:42
Sobrevive até o fim
44%

O tempo de vida é a mediana de 8.419 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de PDSS. Com todas as variantes: 8.397 participações, 51% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
18 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10
  • Anfíbio
  • Lançável de paraquedas

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
1 km
Óptica: baixa altitude
1,3 km
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,33
Limite de supressão
1.000
Dimensões
2 × 2 × 2 m
Peso
1 kg

Armamento

Esquadra4 soldados

ADSAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.45x39mm×80Cinética
    Dano
    1,8
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
40mm UGLGrenade launcher
  • carregador 1
  • recarga 6–8 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • Sob o cano
  • 40×102mm×24HEAT
    Dano
    2
    Penetração
    20
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    20
    Raio de explosão
    6 m
    Velocidade
    250 m/s
    Suprimento por disparo
    0,5
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
DP-64Grenade launcher
  • carregador 2
  • recarga 8–12 s
  • mira 2–3 s
  • rajada 2
  • Atira em movimento
  • 45mm×40HEAT
    Dano
    5
    Penetração
    25
    Alcance contra solo
    200 m
    Supressão
    100
    Raio de explosão
    6 m
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    2
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • navios
RPG-28Rocket launcher
  • carregador 1
  • recarga 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 125mm HEAT×2HEAT
    Dano
    10
    Penetração
    900
    Alcance contra solo
    200 m
    Alcance contra ar
    75 m
    Supressão
    420
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Squad loadout

  • ADS riflesOutra versão: PDSS+15
  • DP-64 grenade launcherspadrãoOutra versão: PDSS 2sem custo extra

Especializações

Habilidades

  • Smoke grenades · Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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