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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Pulemetchiki PKP — imagem do jogo
  • Infantaria
  • Rússia
  • Infantaria de linha

Pulemetchiki PKP

65Pontos

Blindagem
—
Poder de fogo
27 / 100
Alcance
27 / 100
Velocidade
100 / 100
Furtividade
58 / 100
Sobrevivência
50 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Infantaria”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • PKP Machinegun65Melhoria: PKP Machinegunescolhido em 100% das implantações · 9.781 vezes

Na plataforma · 14 dias

3.174 participações
Taxa de vitória
51%
Taxa de escolha
1%
D/R médio
0,41
Tempo de vida médio
06:28
Sobrevive até o fim
28%

O tempo de vida é a mediana de 9.737 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Os números acima são só de Pulemetchiki PKP. Com todas as variantes: 10.560 participações, 51% de vitórias.

Mobilidade e detecção

Na estrada
18 km/h
Fora de estrada
18 km/h
Na água
9 km/h
Velocidade de giro
60 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
700 m
Óptica: baixa altitude
900 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
0,57
Limite de supressão
1.000
Dimensões
3,5 × 3,5 × 2 m
Peso
1 kg
Tempo de recompra
-240 s

Armamento

Esquadra7 soldados

AK-74MAssault rifle
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 1 s
  • Combate a curta distância
  • Atira em movimento
  • 5.45x39mm×90Cinética
    Dano
    1,2
    Penetração
    15 → 7
    Alcance contra solo
    250 m
    Supressão
    12
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKPMedium machine gun
  • carregador 30
  • recarga 4 s
  • mira 2–3 s
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×200Cinética
    Dano
    2,7
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    45
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
RPG-26Rocket launcher
  • carregador 1
  • recarga 10–12 s
  • mira 1–2 s
  • Atira em movimento
  • 73mm HEAT×1HEAT
    Dano
    7,5
    Penetração
    450
    Alcance contra solo
    200 m
    Alcance contra ar
    75 m
    Supressão
    292
    Velocidade
    350 m/s
    Suprimento por disparo
    25
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Modificações

Squad loadout

  • PKP MachinegunpadrãoOutra versão: Pulemetchiki PKP · Nome: Pulemetchiki PKP · Silhueta própriasem custo extra
  • Kord Heavy machine gunOutra versão: Pulemetchiki Kord · Nome: Pulemetchiki Kord · Silhueta própria+5

Especializações

Habilidades

  • Sprintsempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

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