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Arsenal de unidades

Todas as unidades
Shchuka — imagem do jogo
  • Veículos
  • Rússia
  • Transporte blindado / carro blindado
  • DLC: Russian guard

Shchuka

40Pontos

Blindagem
3 / 100
Poder de fogo
24 / 100
Alcance
40 / 100
Velocidade
73 / 100
Furtividade
33 / 100
Sobrevivência
78 / 100
Como as escalas são calculadas
  • Blindagem — blindagem frontal média, cinética e HEAT; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Poder de fogo — dano de salva: uma rajada de cada arma do equipamento padrão com a munição mais forte; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Alcance — maior alcance de tiro contra alvos terrestres ou aéreos; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Velocidade — velocidade na estrada; para aeronaves, velocidade de voo; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.
  • Furtividade — inverso do fator de visibilidade: quanto mais difícil avistar a unidade de longe, maior; 100 é o melhor valor entre todas as unidades do jogo.
  • Sobrevivência — pontos de vida; 100 é o máximo na categoria “Veículos”.

Os dados vêm dos arquivos do jogo, para o equipamento padrão. Um traço significa que a unidade não tem esse valor (sem blindagem ou armas).

Equipamentos

  • Empty40Arma: Emptyescolhido em 69% das implantações · 82.636 vezes
  • ZU-23-2M55Arma: ZU-23-2Mescolhido em 20% das implantações · 23.873 vezes
  • KPVT Heavy machine gun45Arma: KPVT Heavy machine gunescolhido em 11% das implantações · 12.546 vezes

Na plataforma · 14 dias

39.458 participações
Taxa de vitória
53%
Taxa de escolha
17%
D/R médio
0,13
Tempo de vida médio
04:19
Sobrevive até o fim
23%

O tempo de vida é a mediana de 91.278 implantações; unidades reembolsadas não contam.

Blindagem

CinéticaHEAT

Os pontos de blindagem são comparados com a penetração da munição: a blindagem cinética segura projéteis perfurantes, e a HEAT segura cargas ocas e mísseis anticarro.

Mobilidade e detecção

Na estrada
95 km/h
Fora de estrada
45 km/h
Ré
20 km/h
Na água
20 km/h
Velocidade de giro
80 °/s
Aceleração
10

Detecção e sobrevivência

Óptica: solo
600 m
Óptica: baixa altitude
800 m
Óptica: alta altitude
1 km
Furtividade
1
Limite de supressão
1.000
Lugares para infantaria
8
Dimensões
7,5 × 2,5 × 2,9 m
Peso
13 t
Tempo de recompra
-120 s

Armamento

Torre 1sempre instalado · giro de 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 14.5x114mm×100Cinética
    Dano
    1,3
    Penetração
    60 → 30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 2Com a opção: KPVT Heavy machine gun · giro de 360° · 90 °/s

KPVTHeavy machine gun
  • carregador 30
  • recarga 6–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 14.5x114mm×100Cinética
    Dano
    1,3
    Penetração
    60 → 30
    Alcance contra solo
    400 m
    Supressão
    30
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios
PKTMachine gun
  • carregador 30
  • recarga 5–8 s
  • mira 1 s
  • rajada 4–8
  • Atira em movimento
  • 7.62x54mm×400Cinética
    Dano
    0,8
    Penetração
    20 → 10
    Alcance contra solo
    300 m
    Supressão
    16
    Velocidade
    600 m/s
    Suprimento por disparo
    0,1
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • navios

Torre 3Com a opção: ZU-23-2M · giro de 360° · 90 °/s

ZU-23-2MAnti-aircraft gun
  • carregador 25
  • recarga 4 s
  • mira 1–2 s
  • rajada 2–3
  • Atira em movimento
  • 23x152mm×100HEAT
    Dano
    2,3
    Penetração
    25
    Alcance contra solo
    500 m
    Alcance contra ar
    650 m
    Supressão
    23
    Raio de explosão
    2 m
    Velocidade
    650 m/s
    Suprimento por disparo
    0,8
    • Direct shot
    • alvos terrestres
    • infantaria
    • veículos
    • helicópteros
    • aeronaves
    • navios

Modificações

Weapon package

  • EmptypadrãoSem arma neste suporte · Óptica 600 m · Habilidade: Resupplysem custo extra
  • KPVT Heavy machine gunArmamento: KPVT, PKT · Óptica 700 m · Habilidade: Resupply · Silhueta própria+5
  • ZU-23-2MArmamento: ZU-23-2M · Habilidade: Resupply · Silhueta própria+15

Especializações

Transporta

Russian GuardReservistyBARSKord

Habilidades

  • Smoke grenadessempre disponível
  • Resupplysempre disponível
  • Resupplysempre disponível

Dados e imagens vêm dos arquivos do jogo, versão 1.2.0.3 (com permissão da Steel Balalaika).

Entrar no Born2Battle

Entrava com o Steam no site antigo?

Depois que você entrar, a ação é concluída sozinha — a página não recarrega.